VC6.0与OpenGL:三维图形开发入门教程

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本文档详细介绍了如何在Microsoft Visual C++ 6.0 (VC6.0)环境中结合OpenGL技术进行三维图形图像的开发。OpenGL是一个广泛使用的跨平台图形库,特别适合于创建逼真的3D图形。然而,对于初次接触的开发者,特别是那些在微机平台上使用的人,如何适应Windows操作系统和VC6.0的集成开发环境(IDE)是至关重要的。 首先,作者不推荐直接使用glut库,因为这可能限制了Windows界面的充分利用。相反,作者建议从头开始,利用VC6.0的MFC(Microsoft Foundation Classes)框架创建一个基础项目。步骤如下: 1. 创建一个新的MFC应用程序项目,命名为"Test",并设置为EXE类型。 2. 手动添加Bezier曲线类的源文件,包括BezierCurve.h和BezierCurve.cpp,用于处理曲线绘制功能。 3. 在BezierCurve.h和TestView.h中引入OpenGL的核心头文件,如<GL/gl.h>, <GL/glu.h>, 和<GL/glaux.h>,这些文件提供了OpenGL的基本函数和扩展功能。 4. 配置项目链接器,确保链接OpenGL、GLU(OpenGL Utility Library)和GLaux(OpenGL辅助库)相关的动态链接库,如opengl32.lib, glu32.lib, 和glaux.lib。 5. 在TestView.cpp中,设置OpenGL的工作环境,特别是预创建窗口处理(PreCreateWindow)阶段,这里涉及到了设置窗口的样式(例如,cs.STYLE_EX_LAYEREDPALETTE),以支持OpenGL图形的绘制。 接下来,作者将以画一条贝塞尔曲线为例,详细阐述具体的编程步骤。通过逐步指导,读者将学会如何在VC6.0的环境中创建和显示第一个OpenGL图形。整个过程强调了从项目初始化、类定义和实现,到配置环境设置的每个环节,旨在帮助初学者建立起OpenGL在Windows平台上的开发基础。 本文档不仅提供了一套完整的入门指南,还通过实际示例展示了如何在VC6.0中有效地整合OpenGL技术,这对于想要涉足3D图形开发的程序员来说是一份宝贵的资源。通过学习和实践,开发者可以掌握基本的OpenGL编程技巧,并为后续的高级应用打下坚实的基础。