3ds max编程实战:MaxScript脚本动画制作指南
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更新于2024-09-27
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"3ds max高级编程——使用脚本制作动画"
3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,而MaxScript是其内置的一种面向对象的编程语言,特别适合初学者学习。MaxScript的语法相对宽松,使得没有编程基础的用户也能快速上手。通过学习MaxScript,用户可以自动化许多繁琐的3ds Max操作,提高工作效率,甚至创建自定义的工具和插件。
本书的内容涵盖了MaxScript的基础知识,包括变量、数据类型、函数和表达式等基本概念。流程控制语句是编程中的关键部分,书中会介绍if条件语句、for和while循环等,用于控制脚本的执行流程。此外,还会深入探讨如何利用MaxScript进行动画制作,包括关键帧设置、时间线操作以及非线性动画的创建。
脚本创建的界面部分将指导读者如何构建自定义的用户界面,这在需要交互控制或者简化工作流程时非常有用。宏脚本(MacroScript)是3ds Max中预定义的一系列操作,通过学习宏脚本,用户可以理解如何封装常用操作并将其保存为可重复使用的工具。
插件脚本章节则会讲解如何利用MaxScript扩展3ds Max的功能,开发自己的插件。在实用工具面板中添加的脚本部分,读者将学会如何将自定义脚本集成到3ds Max的工作环境中,方便日常使用。
数组和集合是数据组织的重要方式,书中会详细阐述如何创建、操作和管理这些数据结构。ActiveX控制的学习能让用户利用MaxScript与外部应用程序进行交互,比如控制其他软件或硬件设备。
书中的实例章节将把这些理论知识应用到实际项目中,通过一个完整的案例来展示MaxScript在3ds Max中的强大应用,帮助读者巩固所学,并提升问题解决能力。
本书作为高等院校图形图像及多媒体专业的教材,不仅适合初学者,也适合有一定3ds Max基础,希望通过脚本提升工作效率的专业人士。配套的光盘包含书中所有示例的源代码和相关素材,便于读者动手实践。
通过这本书,读者将全面了解3ds Max的脚本编程,掌握自动化工作流程、创建自定义工具和界面、以及制作高效动画的方法,从而在3ds Max的使用中达到更高的水平。
2010-10-19 上传
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hneil
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