OpenGL绘制茶壶教程及代码示例

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0 下载量 168 浏览量 更新于2024-10-04 2 收藏 296KB ZIP 举报
资源摘要信息:"使用OpenGL绘制茶壶的实践教程。本资源包含用OpenGL技术绘制一个经典3D模型——茶壶的详细代码示例。通过本教程,你可以学习到如何使用OpenGL库在屏幕上渲染一个简单的茶壶模型,以及如何通过编程对茶壶模型应用纹理贴图(bitmap),从而为模型添加材质细节。代码文件名“Teapot(bitmap).zip_Teapot_opengl 画bitmap_opengl茶壶_teapot.C_茶壶”表明这是一个使用C语言结合OpenGL库来实现绘图功能的示例,该示例演示了如何在OpenGL中创建和显示一个带纹理的3D茶壶模型。此外,该压缩包还可能包含了相关的开发环境配置说明、必要的库文件以及构建和运行说明,帮助用户快速搭建开发环境,实现代码的编译和执行。" 知识点详细说明如下: 1. OpenGL基础:OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。它广泛应用于游戏开发、模拟器、CAD等领域,支持各种图形处理任务。 2. 3D图形绘制:在OpenGL中绘制三维图形涉及到基本图形元素的定义和组合,例如点、线和面。通过这些基本元素,可以构建复杂的三维模型。 3. 茶壶模型(Teapot):茶壶模型是计算机图形学中用于教学和测试的通用对象,它是一个经典的复杂模型,常被用作展示渲染技术的例子。 4. bitmap纹理映射:bitmap纹理映射是将二维图像(bitmap)应用到三维模型表面的过程,这使得三维模型具有更加真实和详细的外观。在OpenGL中,这通常涉及到纹理坐标的创建和应用,以及纹理图像的加载和配置。 5. OpenGL与C语言:OpenGL提供了C语言的接口,因此可以使用C语言来编写OpenGL程序。这需要对C语言和OpenGL的API有较深的理解。 6. 环境搭建:为了编译和运行OpenGL程序,需要有一个支持OpenGL的开发环境。这通常包括安装合适的图形驱动程序、配置编译器以及确保所有必要的库文件和头文件可用。 7. Teapot(bitmap).zip压缩文件:该压缩文件包含完整的源代码以及可能必要的辅助文件,例如纹理图像、配置文件、构建脚本等。用户需通过解压缩获得完整资源。 8. 代码编写与执行:用户需要掌握如何在提供的源代码基础上进行修改和扩展,以及如何根据开发环境配置进行编译和链接,最终得到可执行程序。 9. 实际应用:掌握如何将学到的知识应用于实际的图形设计和开发中,例如在游戏、模拟器或其它需要实时渲染的软件中创建逼真的三维物体。 通过这个资源,学习者将能够掌握OpenGL的基础知识和3D图形编程的基本技能,为进一步的图形学研究和游戏开发打下坚实的基础。

解释一下 GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, Vuforia.requiresAlpha() ? 0.0f : 1.0f); for (Texture t : mTextures) { GLES20.glGenTextures(1, t.mTextureID, 0); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, t.mTextureID[0]); GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, t.mWidth, t.mHeight, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, t.mData); } shaderProgramID = SampleUtils.createProgramFromShaderSrc( CubeShaders.CUBE_MESH_VERTEX_SHADER, CubeShaders.CUBE_MESH_FRAGMENT_SHADER); vertexHandle = GLES20.glGetAttribLocation(shaderProgramID, "vertexPosition"); // textureCoordHandle = GLES20.glGetAttribLocation(shaderProgramID, // "vertexTexCoord"); mVColorCenterHandler = GLES20.glGetUniformLocation(shaderProgramID, "vColorCenter"); mvpMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(shaderProgramID, "modelViewProjectionMatrix"); texSampler2DHandle = GLES20.glGetUniformLocation(shaderProgramID, "texSampler2D"); if(!mModelIsLoaded) { mTeapot = new Teapot(); mxyz1 = new xyz1(); try { mBuildingsModel = new SampleApplication3DModel(); mBuildingsModel.loadModel(mActivityRef.get().getResources().getAssets(), "ImageTargets/Buildings.txt"); mModelIsLoaded = true; } catch (IOException e) { Log.e(LOGTAG, "Unable to load buildings"); } // Hide the Loading Dialog mActivityRef.get().loadingDialogHandler .sendEmptyMessage(LoadingDialogHandler.HIDE_LOADING_DIALOG); } }

2023-06-03 上传