Unity安卓BLE插件:实现低功耗蓝牙连接

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"Unity Bluetooth LE Plugin for Android 是一个专门针对Unity引擎开发的插件,用于在Android设备上实现低功耗蓝牙(Bluetooth LE)连接功能。这个插件提供了对Android GATT(Generic Attribute Profile)蓝牙API的基本访问,使得开发者能够在Unity环境中创建中央设备。然而,值得注意的是,在该插件发布时,Android系统并不支持作为外围设备的角色。因此,如果需要了解更多关于Android Bluetooth GATT的信息,需要查阅Android官方开发者文档。 版本更新历史: - 2.9 版本:增加了新的扫描方法参数,允许即使扫描到的设备没有制造商特定数据,也能获取RSSI(接收信号强度指示)值。 - 2.8 版本:添加了SimpleTest示例,演示了如何在启动时使用回调、状态和计时器连接到RFduino设备。 - 2.7 版本:修复了同时从多台设备获取特征时的bug,并且对所有UUID值自动转换为小写,以匹配Android系统的处理方式。 - 2.6 版本:增加了对不同特征订阅的支持,每个特性都有自己的回调处理器。 - 2.5 版本:在Android库中添加了对通知和指示订阅的支持。 - 2.4 版本:向BluetoothReceiverScript添加了DontDestroyOnLoad,确保脚本在场景切换时不会被销毁。 这个Unity Bluetooth LE Plugin的主要功能包括但不限于: 1. 设备扫描:能够扫描周围的低功耗蓝牙设备,获取其信息,如名称、MAC地址和RSSI值。 2. 连接管理:建立和断开与选定蓝牙设备的连接。 3. 服务和特征操作:查找并访问设备上的GATT服务和特征,进行读取、写入和订阅操作。 4. 回调处理:通过事件驱动的方式,当蓝牙操作成功或失败时,可以设置回调函数进行处理。 5. 示例应用:提供了一些示例项目,帮助开发者理解如何使用插件,如SimpleTest和基于Adafruit Bluefruit LE的Nordic BLE芯片的示例。 使用此插件,Unity开发者可以构建各种需要蓝牙LE通信的应用,例如健康监测、智能家居、游戏控制等。不过,由于Android对Peripheral角色的支持限制,开发者需要特别注意,如果应用需要作为蓝牙外围设备运行,可能需要寻找其他解决方案或者使用不同平台。在开发过程中,查阅最新的Android开发者文档和插件的更新记录,将有助于解决遇到的问题和利用新添加的功能。"