C语言设计:运动会管理系统的运动员信息与查询系统

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在本C语言课程设计中,主要目标是构建一个运动会管理系统,用于管理运动员的信息和成绩。系统的核心组成部分包括运动员信息、竞技项目信息和学校信息的结构体定义,以及一系列关键功能的实现。 首先,定义了三个结构体:`struct student`用于存储运动员的信息,包含运动员编号(int position)、姓名(char name)、竞技项目(char item)、性别(char sex)和成绩(int mark);`struct item`用于存储项目信息,包含项目名称(char name)、性别(char sex)和该项目的平均分(int mark);`struct school`则表示学校,包含学校名称(char name)、项目的平均分(int mark)。 在主函数`main()`中,通过`menu()`函数提供了用户界面,允许用户选择不同的操作:录入运动员信息(1),录入比赛结果(2),查询信息(3),以及退出程序(4)。当用户选择“1”时,调用`establish()`函数来设置学校、男项目和女项目的数量,并询问可用的评分等级选项。 `establish()`函数用于初始化系统,接收用户输入的数据,如学校数量、男女项目数量以及评分等级选项。这涉及到用户输入处理和数组大小的动态分配,确保系统的灵活性和可扩展性。 选择“2”,即进入`enter()`函数,这个部分将实现运动员信息的录入功能。通过结构体数组`stu[]`来存储运动员数据,文件操作可能被用来保存和读取运动员信息,以实现持久化存储。 查询功能由`search()`函数实现,至少支持按竞技项目和姓名两种查询方式。这需要编写相应的搜索算法,遍历数组并根据用户指定的条件筛选出匹配的结果。可能涉及的关键步骤包括输入查询条件,比较元素,以及结果的输出和排序。 删除和修改功能则是对已录入信息的操作,需要设计相应的逻辑,例如遍历数组找到要删除或修改的项,然后更新数组内容或者执行删除操作。这部分可能涉及到数组元素的移动和备份操作,以保持数据的完整性和一致性。 在整个项目中,除了代码实现外,还需要配合流程图来清晰地展示程序的控制流,以及必要的注释以解释算法的工作原理。最后,总结部分应当涵盖整个项目的主要模块、功能实现方法、可能遇到的问题及其解决方案,以及对整个设计的反思和优化建议。 这个C语言的运动会管理系统不仅涵盖了基础的结构体定义和操作,还涉及到了文件操作、用户交互、搜索算法、数据管理以及文档化的编程实践,是一次综合运用C语言知识进行实际项目开发的好机会。
2023-05-29 上传
目 录 摘 要 2 第1章 需求分析 2 第2章 概要设计 2 2.1系统总体设计框架 2 2.2系统功能模块图 3 第3章 详细设计 6 第4章 主要源程序代码 7 第5章 调试分析过程描述 17 第6章 总结 19 参考文献 19 学生课程设计报告评分表 20 校际运动会管理系统 摘 要 本文介绍了利用C语言对校际运动会管理系统进行设计的过程,从系统总体框架,功 能分析,模块设计与分析,类的设计与分析,功能测试等环节通过Microsoft Visual C++ 6.0对校际运动会管理系统进行详细的设计,并介绍了校际运动会管理系统如何运用,本 次设计是基于C语言的程序设计,利用了C语言的强大功能,设计出的程序运行良好,可 以在校际运动会管理系统等方面进行良好的运用。 关键词:C语言,班级档案管理系统,Microsoft Visual C++ 6.0 一、需求分析 (1)信息初始化 输入:N 参赛学校总数,M 男子竞赛项目数, W 女子竞赛项目数; 各项目名次取法有以下几种: 取前5名:第一名得分 7,第二名得分5,第三名得分3,第四名得分2,第五名得分1; 取前3名:第一名得分5,第二名得分3,第三名得分2; 用户自定义:各名次权值由用户指定。 (2)提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员信息。 (3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,察 看参赛学校信息和比赛项目信息等。 二、概要设计 分析整个系统,根据以上的需求分析及设计要求,可将整个系统的设计分为以下五个 模块:信息输入、录入比赛结果、查询信息、退出. 1. 系统总体设计框架 2. 系统功能模块图 各功能模块设计模块 信息输入模块 一是参赛学校信息,二是参赛运动员信息,三是比赛项目信息,分别输入并保存 void Information() { int n,w ; do { puts("\n\n\n"); puts("\t\t***^__^ Welcome to load 信息录入 system! ^__^***\n"); puts("\t\t*************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.saveathlete **********\n"); puts("\t\t******** 2.saveschool **********\n"); puts("\t\t******** 3.saveprogram() **********\n"); puts("\t\t******** 4.back **********\n"); puts("\t\t***************************************\n"); printf("Choic your number(1-4):[ ]\b\b"); scanf("%d",&n); if (n<1""n>4) { w=1; getchar(); } else w=0; } while (w==1); switch(n) { case 1 : saveathlete(); break;// 保存运动员信息子函数 case 2 : saveschool(); break;//保存学校信息子函数 case 3 : saveprogram();break;//保存项目比赛信息子函数 case 4 : exit(0); } } 结果录入模块 (3)查询信息模块 [分析] 查询信息模块提供按不同方式查询各种信息机返回功能,其中各功能模块用菜单方式 选择。菜单部分也可写成函数。 3. 详细设计 1.主函数 主函数一般设计的较为简洁,只提供输入、功能处理和输出部分的函数调用。其中各 功能模块用菜单方式选择。另外菜单部分也可以写成函数。 2.流程图 [程序] void main() { menu(); } void menu() { int n,w1; do { puts("\t\t***^__^ Welcome to load sports system! ^__^***\n"); puts("\t\t************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.Enter the information **************\n"); puts("\t\t******** 2.Score 比赛结果录入 **************\n"); puts("\t\t******** 3.Search **************\n"); puts("\t\t*******