Linux内核输入子系统解析:evdev、mousedev与joydev
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更新于2024-08-09
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本文档主要介绍了Linux内核中的输入子系统框图,特别是针对基于himawari-8卫星的沙尘监测。它详细阐述了Linux内核如何管理和处理不同类型的输入设备,包括事件类、MOUSE类和游戏杆类型。文章通过mousedev、joydev和evdev三个事件管理器来展开讨论。
Linux内核的输入子系统是一个关键组件,它负责处理来自各种输入设备的事件,如鼠标、键盘、游戏杆和触摸屏等。这些事件管理器在内核中扮演着转换和传递设备输入到用户空间的角色。
1. **mousedev** - 这是专为PS/2鼠标和触屏设计的事件管理器,位于`<drivers/input/mousedev.c>`文件中。它创建的设备文件位于`/dev/input/`目录下,从`mouse0`开始,到`mice`结束,允许应用程序访问并处理相对和绝对坐标、鼠标按键和滑轮事件。
2. **joydev** - 游戏杆的事件管理器,其源代码在`<drivers/input/joydev.c>`。joydev生成的设备文件同样位于`/dev/input/`目录,以`js0`开始,用于接收游戏杆的输入事件。
3. **evdev** - 这是一个通用的输入事件接口,广泛应用于嵌入式系统。evdev能够支持多种类型的输入设备,并且为所有设备提供一致的事件数据格式,附加时间戳。它的实现位于`<drivers/input/evdev.c>`。evdev创建的设备文件以`event0`开始,在`/dev/input/`目录下。
文章还提到了Linux内核裁剪和定制的相关内容,这对于优化嵌入式系统的性能和资源利用至关重要。开发者可以使用多种工具来阅读和理解Linux源码,如SourceInsight、Eclipse、vim+ctags+cscope以及LXR。这些工具帮助开发者追踪代码、查找函数定义和引用,以及深入理解内核源码结构。
通过以上信息,我们可以看到Linux内核对输入设备的支持是多样化的,每个事件管理器都有特定的用途,适应不同类型的输入设备。对于开发和调试涉及硬件交互的软件,理解这些机制是至关重要的。
2020-05-06 上传
2020-05-25 上传
2016-11-18 上传
2023-07-27 上传
2023-08-20 上传
2023-08-23 上传
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2023-10-08 上传
2023-10-25 上传
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