《OpenGL ES 2.0编程指南中文版》是由江湖游侠QQ(联系方式:86864472,邮箱:mazhaoyang2005@gmail.com)翻译的一本实用性教程,针对OpenGL ES 2.0进行深入讲解。该版本相较于英文原版更加适合中国读者,因为许多国内书店难以找到原著,而英文原版价格昂贵。作者投入大量时间(约3个月)完成翻译,尽管可能存在一定的错误,但鼓励读者交流和指正,同时要求引用时注明出处。 本书分为多个章节,涵盖了OpenGL ES 2.0的基本概念、API介绍、编程库与命令规则,以及高级主题如EGL(Embedded OpenGL)接口、着色器编程和OpenGLES着色器语言。以下是一些关键知识点: 1. **目录与入门**: - 开篇介绍了OpenGLES(OpenGL ES)的概念,强调它是为移动设备优化的OpenGL版本。 - 详细讲解了OpenGLES 2.0的定点着色器和片段着色器,以及它们的预处理特性。 - 指出OpenGLES 2.0对OpenGLES 1.0的向后兼容性,帮助读者理解新老版本之间的差异。 2. **实例示例**: - "hello三角形"示例展示了如何用OpenGLES 2.0绘制基本图形,包括代码框架、下载示例、编译和运行过程,以及如何运用框架进行简单矩阵和片段着色器的创建。 3. **EGL指导**: - 介绍了EGL(Embedded GL)与窗口系统的交互,如何检查错误,以及如何利用EGL进行屏幕、离屏区域、贴图和同步操作。 4. **着色器和编程**: - 讲解着色器的创建和链接过程,涉及表格、属性获取与设置等概念。 - 重点阐述了OpenGLES着色器语言的基础知识,包括变量类型、构造、矢量和矩阵操作,以及控制结构和内置函数。 5. **OpenGLES着色器语言**: - 提供了深入的着色器语言细节,包括精度和限定、预处理指令等,这对于理解并编写高效的着色器至关重要。 《OpenGL ES 2.0编程指南中文版》是一本实用的学习资源,适合想要开发移动设备图形应用的开发者,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得宝贵的知识和实战指导。通过阅读这本书,读者可以掌握如何利用OpenGLES 2.0进行高效图形渲染,并了解其在实际项目中的应用。
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