Visual C++.NET 2003窗口程序设计:图形绘制与颜色处理

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"精通Visual_C++.NET2003窗口程序设计2,主要涉及使用Visual C++ .NET 2003进行窗口程序开发,包括基本绘图原理和图形对象的处理。" 在Visual C++.NET 2003中,窗口程序设计涉及创建用户界面(UI)以及与其交互的各种元素。本章节主要讲解了基本的绘图原理,这通常是指在窗口视图上绘制图形的能力。在Windows应用程序中,用户界面的许多元素,如菜单、工具栏和状态栏,都是通过消息机制来实现功能的。当用户执行某个操作,如点击菜单项或按钮,相应的消息会被发送到程序,然后由程序中的特定函数来处理这些消息。 例如,在提供的代码片段中,我们可以看到几个与图形对象相关的菜单项和响应函数。Shape菜单下的Line、Ellipse和Rectangle菜单项分别对应IDM_Line、IDM_Ellipse和IDM_Rect,这些ID是消息映射中用于识别不同消息的标识符。当用户选择这些菜单项时,会触发对应的响应函数,如MyView::OnLine、MyView::OnEllipse和MyView::OnRect。这些函数的主要任务是创建对应的图形对象(Line、Ellipse、Rectangle),并将它们设置为aShape属性,同时更新状态栏中IDS_Shape字段的文字,以反映用户当前选择的图形类型。 此外,颜色选择也是窗口绘图中的一个重要方面。这里提到了Color菜单的Red选项,当用户选择红色时,会触发MyView::OnRed函数。这个函数首先将MyView::lColor属性设置为红色(RGB(255,0,0)),表示后续绘图操作将使用红色作为边框颜色。接着,通过调用CView::GetParentFrame()获取父框架窗口(通常是主窗口),然后将其转换为MyFrame*类型,以便访问MyFrame对象中的statusbar属性。statusbar是一个CStatusBar对象,用于管理窗口底部的状态栏。通过调用CStatusBar的SetPaneText成员函数,可以更新状态栏的第一个区域( pane 1)的文字,显示当前选定的颜色,即"Red"。 类似的逻辑也适用于其他颜色,如蓝色和绿色,虽然这些函数没有在代码中直接给出,但可以推测它们的工作方式与OnRed函数一致,只是颜色值不同。 总结来说,本章节的内容涵盖了Visual C++.NET 2003中窗口程序设计的基本绘图技术,包括图形对象的创建、用户界面元素的响应处理以及状态栏的动态更新。这些都是构建交互式Windows应用程序的基础,对于理解和实践Windows API编程至关重要。通过学习这些知识,开发者能够创建具有丰富图形功能和用户反馈的应用程序。