福建工程学院推箱子实验:C语言程序设计详解

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在本篇关于C语言的推箱子实验报告中,我们探讨了如何设计一个简单的推箱子游戏程序。推箱子游戏起源于日本,1981年由今林宏行提出,1982年由Thinking Rabbit公司推出名为“仓库番”的版本。游戏的核心规则是玩家控制的角色(通常代表人,用'*'表示)只能推箱子(用'0'表示),不能拉,且一次只能推动一个。目标是将所有箱子推到指定的位置。 实验的目的是让学生熟悉C语言编程,并实践结构化程序设计的基本原则。程序设计要求中,地图被设定为20x20的矩阵,用字符'#'表示墙,'0'表示箱子,'*'表示人物,而空位置用'X'标记。玩家通过方向键控制角色移动,只有在没有障碍物的情况下才能行动。当人物与箱子相邻且无阻挡时,可以推动箱子,将其推入空位后,空位消失。游戏以将所有箱子推入目标位置为胜利条件,可以通过按'空格'或'ESC'键结束游戏。 在实现这个程序时,关键的数据结构包括一个状态数组status[20][20]用于记录每个坐标的状态信息,以及通过bioskey函数接收键盘输入。设计算法的核心在于检查当前位置周围是否有墙、箱子和目标,遵循相应的逻辑判断来决定角色的移动。为了增强用户体验,报告还提到了使用文本颜色函数textcolor和清除屏幕函数clrscr,以便在显示地图时提供清晰的视觉效果。 实验步骤包括理解游戏规则,设计并实现状态转移和角色移动的逻辑,以及利用C语言的控制结构(如循环和条件语句)来模拟游戏过程。整个实验旨在培养学生的编程思维和问题解决能力,同时也展示了如何在实际项目中应用C语言来处理游戏开发中的基本操作。