C语言实现图书管理系统课程设计

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“C语言课程设计(图书管理系统)” 在本次C语言的课程设计中,学生构建了一个图书管理系统,该系统提供了全面的图书管理功能,包括用户借阅、预约、逾期罚款等。系统采用图形化界面,使用户交互更加直观易懂。 一、系统功能与界面说明 系统的主界面包含一个菜单,用户可以通过菜单选择相应的操作,如注册新书、注销旧书、购买书籍、借书、还书、统计信息以及查找读者和书籍信息等。每个菜单项都有对应的快捷键,方便用户快速操作。例如,选择“Edit”菜单下的“Register”选项将进入注册新书的界面,而“Delete”下的“Deregister”则用于注销旧书。此外,系统还提供统计功能、查找功能以及退出系统等选项。 二、程序结构 图书管理系统采用模块化的设计,主要包括以下几个部分: 1. 图形界面显示模块:用于绘制菜单界面,包括各个菜单项和子菜单项。如图1所示为系统主界面,图2至图5展示了不同的操作界面。 2. 键盘输入处理模块:实现特殊键的读取,如用户的菜单选择或快捷键操作。 3. 屏幕管理模块:用于创建屏幕窗口,并处理屏幕满载时的刷新操作。 4. 数据结构初始化模块:用于设置十字交叉链表,这是系统存储数据的基础。 5. 数据操作模块:包括添加新书信息(add1())、增加借阅记录(add2())、添加购买信息(add3())、归还书籍(back1())等功能函数。 6. 其他辅助模块:如统计功能(如借阅最多书籍的用户和最受欢迎的书籍)、查找功能(seekassort())、罚款计算(amerce_month() 和 amerce_reader())等。 三、系统模块详解 1. `drawmat(char*mat, int matsize, int x, int y, int color)`:这个函数负责在指定位置显示字符矩阵,用于在屏幕上显示特定的图形或文字。 2. `jrjm()`:用于显示图书管理系统的标题或标识。 3. `specialkey()`:读取用户输入的特殊键,可能是菜单选择或者快捷键。 4. `window1(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g)`:创建屏幕窗口,设定窗口的边界和颜色等属性。 5. `qinkong(int *p, int a, int b, int c, int d)`:检查屏幕是否已满,如果满则进行刷新操作。 6. `setup()`:初始化数据结构,即建立十字交叉链表,为后续的数据操作做好准备。 7. `add1()`、`add2()`、`add3()`、`back1()`:分别对应系统中添加新书、增加借阅记录、添加购买信息和归还书籍的操作,这些函数负责处理数据的增删操作。 通过这样的模块化设计,学生能够清晰地理解每个部分的功能,并且易于维护和扩展系统。这个图书管理系统不仅锻炼了学生的C语言编程能力,也让他们对数据结构和人机交互有了深入的理解。