深入浅出GoF设计模式及Go语言实现
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更新于2024-10-20
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资源摘要信息:"本资源涉及的主要是GoF(Gang of Four)设计模式在Go语言和Visual C++(Vc)语言中的应用,附带有源代码示例。GoF设计模式是软件工程中用于解决特定问题的一套被广泛认可的模式,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者合著的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中首次提出。设计模式主要分为三大类,即创建型、结构型和行为型模式。
创建型模式涉及对象实例化的模式,其主要目的是将对象的创建与使用分离,它包括以下几种模式:
1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
3. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
4. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
5. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构型模式关注的是如何组合类和对象以获得更大的结构,包括:
1. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
3. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
4. 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。
5. 外观模式(Facade):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
6. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式涉及类或对象之间的模式,用于描述类或对象之间如何相互协作共同完成任务,行为型模式包括:
1. 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
2. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化。
3. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
5. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
7. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
8. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
9. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
10. 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
11. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
此资源中包含的Go语言和Visual C++(Vc)语言的代码示例将帮助程序员更好地理解每种设计模式的实际应用,并且可以直接应用到实际开发中去。程序员可以通过学习这些示例代码,提高设计能力,优化软件设计结构,提高代码的可维护性和可扩展性。"
由于提供的压缩包子文件的文件名称列表仅包含"Go F",无法确定具体包含哪些文件或目录结构,因此无法提供更详细的文件相关知识点。如果有更多的文件信息,可以进一步分析文件内容,提供更精确的知识点解析。
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