"深入探索Unity面向对象编程的学习笔记"
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更新于2024-03-12
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语言基础
1. 数据类型
a. 基本数据类型
i. 整型
ii. 浮点型
iii. 字符型
iv. 布尔型
b. 引用数据类型
i. 类
ii. 接口
iii. 数组
2. 变量和常量
a. 变量的定义
b. 变量的赋值
c. 常量的定义
3. 运算符
a. 算术运算符
b. 关系运算符
c. 逻辑运算符
d. 赋值运算符
e. 条件运算符
f. 位运算符
g. 其他运算符
二、面向对象编程
1. 类和对象
a. 类的定义
b. 对象的创建
c. 对象的属性和方法
2. 封装
a. 访问权限控制
b. getter和setter方法
3. 继承
a. 父类和子类
b. 方法重写
c. super关键字
4. 多态
a. 方法重载
b. 方法重写
c. 接口实现
d. 抽象类
三、Unity介绍
1. Unity概述
a. Unity是什么
b. Unity的特点
2. Unity界面
a. 菜单栏
b. 工具栏
c. 场景视图
d. 游戏视图
3. Unity基本操作
a. 创建游戏对象
b. 设置游戏对象属性
c. 添加组件
d. 脚本编写
四、基于Unity的面向对象编程
1. Unity中的面向对象
a. 组件的概念
b. 脚本的概念
2. Unity中的类和对象
a. MonoBehaviour类
b. 对象的创建与使用
3. Unity中的封装、继承和多态
a. 封装的实现
b. 继承的应用
c. 多态的应用
4. Unity中其他面向对象的特性
a. 接口的实现
b. 抽象类的应用
五、实例分析
1. 角色控制
a. 创建角色对象
b. 控制角色移动
c. 控制角色动作
2. 物品交互
a. 创建物品对象
b. 监听鼠标点击事件
c. 物品的捡取与使用
3. 界面显示
a. 创建UI对象
b. 更新界面数据
c. 监听用户操作事件
六、总结与展望
1. 面向对象编程的重要性
a. 代码复用
b. 代码可维护
c. 代码可扩展
2. Unity中面向对象的应用
a. 提高开发效率
b. 提高代码质量
c. 方便团队合作
3. 学习建议
a. 多练习
b. 多阅读源码
c. 多参与开源项目
2015-12-19 上传
2022-11-16 上传
2022-11-16 上传
2023-08-18 上传
2023-09-06 上传
2023-05-13 上传
2023-05-27 上传
2023-07-28 上传
2023-05-13 上传
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