C语言实现Windows消息机制的计算器示例

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0 下载量 119 浏览量 更新于2024-07-05 收藏 88KB DOC 举报
在C语言中编写控制台程序时,通常采用线性流程控制,函数间的调用顺序明确。然而,转向Windows编程,由于多路用户输入和并发操作的复杂性,传统的控制方式不再适用。Windows引入了消息机制,也被称为回调机制或事件驱动模型,遵循“Don't call me, I'll call you”(不要调用我,我会呼叫你)的原则。 在Windows编程中,应用程序不是主动寻求系统服务,而是预先将事件处理函数注册给操作系统。例如,当你创建一个对话框程序,如包含OK和Cancel按钮,主函数Main_OnCommand会在用户点击按钮时被自动调用。这个函数接收四个参数:对话框句柄hwnd,控件标识id,以及与控件关联的额外信息codeNotify。 Main_OnCommand方法的核心在于switch语句,当用户按下IDC_OK(OK按钮的标识符)时,会弹出一个消息框显示"YouclickOK!",并通过EndDialog结束对话框并返回到初始界面。类似地,当用户点击IDC_CANCEL(Cancel按钮的标识符)时,会显示"YouclickCancel!"的信息。对于非特定的事件(默认分支),则跳过处理。 在Windows消息机制中,消息循环不断监听用户的输入和系统事件,一旦发生特定事件,如按钮点击,它会查找已注册的对应函数(如Main_OnCommand)并调用,实现了异步处理和事件驱动的编程模式。这种设计使得程序能更高效地处理多个用户交互,并且避免了在控制台环境中可能出现的阻塞,提升了用户体验。 理解Windows消息机制对于编写跨平台应用程序至关重要,尤其是在开发Windows GUI应用时,学会如何注册和响应各种事件是提高编程效率和用户体验的关键技能。后续的学习可以深入探讨句柄的概念,以及如何更精细地处理不同类型的窗口消息,包括自定义消息和回调函数的实现。