C++派生类与基类访问控制解析

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"派生类对基类成员的访问-哈工大c++课件" 在C++编程中,派生类对基类成员的访问控制是面向对象编程的一个核心概念。派生类是从一个或多个基类继承而来的类,它可以访问基类中的公有(public)和保护(protected)成员,但不能直接访问私有(private)成员,除非基类提供了访问这些私有成员的公有或保护方法。 1. 公有成员:基类的公有成员在派生类中也是公有的,这意味着派生类的对象可以像操作派生类自身的成员一样直接操作这些公有成员。 2. 保护成员:C++引入了protected访问修饰符,使得基类的某些成员只对基类及其派生类可见,但对非派生类的外部对象不可见。这种机制允许基类隐藏一些细节,同时让派生类能够扩展或修改这些内部行为。 3. 私有成员:基类的私有成员在派生类中仍然是私有的,派生类内部可以直接访问,但外部代码包括派生类的实例都无法直接访问。若基类需要派生类或其他友元类访问其私有成员,通常会通过公有或保护的成员函数来实现。 4. 访问修饰符的作用:访问修饰符是用来控制类的成员在不同作用域内的可见性,这有助于封装和信息隐藏,从而增强软件的可维护性和安全性。 5. 面向对象的特性:C++作为一门面向对象的语言,支持类的继承、封装和多态性。继承使得类之间可以形成一种“is-a”关系,派生类可以扩展基类的功能,同时保持代码的重用性。 6. Visual C++:是微软公司提供的一个C++集成开发环境,特别适用于开发Windows应用程序。它不仅包含了C++编译器,还提供了用于创建和调试程序的图形用户界面,以及支持MFC(Microsoft Foundation Classes)库,方便开发Windows桌面应用程序。 7. 编译过程:在Visual C++中,编写好的C++源代码经过预处理、编译、链接等步骤才能生成可执行文件。预处理处理宏定义、条件编译等,编译阶段将源代码转换为中间代码,链接阶段则将编译后的对象文件与所需的库文件合并生成最终的可执行程序。 8. 程序设计模式:Windows应用程序通常采用事件驱动模型,即程序的执行并不按照固定的顺序,而是根据用户的交互(如鼠标点击、键盘输入)触发相应的事件,然后调用对应的事件处理函数。 9. 控制台应用程序与Windows应用程序:控制台应用程序主要在命令行环境下运行,不依赖于Windows图形界面,而Windows应用程序则有窗口、菜单、控件等图形界面元素,用户通过这些元素与程序交互。 10. 消息机制:在Windows应用程序设计中,所有用户交互都转化为系统消息,程序通过消息队列和消息循环来响应和处理这些消息,这是Windows应用程序的基本运行机制。 派生类对基类成员的访问体现了C++的继承特性,是实现面向对象设计的关键一环。Visual C++作为开发工具,提供了便利的环境来实现这一过程,并支持多种类型的Windows应用程序开发。了解并掌握这些概念和实践,对于深入理解和使用C++编程至关重要。