Direct3D9初学者指南
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更新于2024-09-21
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"Direct3D9初级教程,祝晓鹰余锋著,主要面向初学者,讲解Direct3D9的基本概念和使用方法,包括3D图形绘制、灯光、材质、纹理和2D应用等。教程适合具备简单VC++编程基础和立体几何知识的读者。"
在Direct3D9的初级教程中,作者祝晓鹰余锋首先介绍了教程的目标群体和内容概述。教程主要讲解如何使用Direct3D9进行3D图形编程,包括基本的Direct3D环境设置和概念理解。开发环境推荐使用VC++6.0并安装ServicePack5,同时需要下载DirectX9SDK以支持程序开发和运行。
教程的核心内容分为以下几个部分:
1. **开发环境**:介绍如何配置VC++6.0和DirectX9SDK,以建立Direct3D程序开发的基础。
2. **使用COM组件**:Direct3D9基于COM(Component Object Model)架构,教程将解释如何利用COM组件来创建和管理Direct3D对象。
3. **第一个程序 - 初始化Direct3D**:
- **创建程序框架**:讲解如何创建MFC单文档程序(SDI)作为Direct3D程序的基础结构。
- **初始化Direct3D**:介绍如何初始化Direct3D设备,包括设置设备类型、窗口模式、颜色格式等。
- **渲染**:讲述如何在每帧渲染中进行几何体的绘制。
- **释放接口**:演示如何在程序结束时正确释放Direct3D接口,防止内存泄漏。
4. **画一个三角形**:介绍3D空间的基本几何概念,如坐标系、向量和矩阵,并指导如何在屏幕上绘制一个简单的三角形。
5. **画一个三棱锥 - 索引缓存和Z缓存**:
- **索引缓存**:解释索引缓存的概念,用于优化顶点数据的存储和渲染。
- **创建索引缓存**:展示如何创建和填充索引缓存。
- **渲染索引缓存**:演示如何使用索引缓存进行几何体的渲染。
- **打开Z缓存**:介绍深度缓冲(Z缓存)的作用和启用方法,用于解决遮挡问题。
6. **画一个圆锥 - 灯光和材质**:
- **基本概念**:讲解3D图形中的灯光和材质模型。
- **灯光**:介绍不同类型的灯光(如点光源、方向光)及其对物体光照的影响。
- **材质**:讨论材质属性(如颜色、反射率、透明度)的设定。
- **画一个圆锥**:结合灯光和材质,展示如何绘制一个带阴影效果的圆锥。
7. **为圆锥添加纹理**:
- **基本概念**:介绍纹理映射的基本原理。
- **创建纹理**:演示如何加载和创建纹理贴图。
- **用纹理渲染**:说明如何将纹理应用到3D模型上。
8. **Mesh模型**:
- **什么是Mesh模型**:解释Mesh作为3D模型的数据结构,以及其在Direct3D中的使用。
- **绘制Mesh模型**:展示如何加载和绘制复杂的Mesh模型。
9. **显示文本**:讲解在Direct3D环境中添加和渲染文本的方法。
10. **Direct3D中的2D**:简述Direct3D中处理2D图形的技术,如位图绘制。
11. **Direct3D的程序结构**:总结典型的Direct3D应用程序结构,包括消息处理、渲染循环等。
这个初级教程旨在让初学者逐步掌握Direct3D9编程,通过实例学习3D图形的基本操作,如几何形状的绘制、光照和材质的应用、纹理映射以及更复杂的3D模型处理。教程语言力求通俗易懂,适合有一定编程基础但对3D图形编程不熟悉的读者。
2010-12-06 上传
2012-04-10 上传
2010-04-07 上传
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2024-11-10 上传
zfm273687471
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