OSG初学者指南:最新中文版解析
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更新于2024-10-14
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"《OSG入门指南》是针对OpenSceneGraph (OSG) 技术的初学者编写的中文版指南,旨在帮助读者快速掌握这一跨平台的开源场景图API。该书由Paul Martz撰写,David.M和王锐、钱学雷等人翻译,包含了从OSG的基本概念到实际应用的详细内容。书中特别提到了封面和部分图像的来源,以及作者和出版者的免责声明。此外,该书遵循Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.0协议,允许非商业性的复制、分发和修改。"
在《OSG入门指南》中,读者可以了解到:
1. 场景图与OSG概述:这部分内容会介绍场景图的基本概念,它是3D图形编程中用于组织和管理图形元素的数据结构。OpenSceneGraph (OSG) 是一个强大的、高效的场景图库,支持多种3D图形功能,如动画、光照、纹理、摄像机控制等。书中将阐述OSG的历史和发展,以及为何选择它作为3D应用开发的工具。
2. OSG安装:指南详细介绍了安装OSG的步骤,包括对硬件的要求,以及在不同操作系统上的安装方法,如苹果的Mac OS X和Fedora等Linux发行版。这部分内容对于初学者来说至关重要,因为它确保了读者能够搭建起OSG开发环境。
3. 硬件需求:书中将列出运行OSG所需的基本硬件配置,这可能包括处理器速度、内存大小和显卡支持等方面,帮助读者评估自己的系统是否满足要求。
4. MacOSX和Fedora的安装教程:这部分将指导读者如何在两种不同的操作系统上安装和配置OSG,包括可能遇到的问题和解决策略。
除了上述内容,指南可能还会涵盖更多OSG的使用技巧,例如:
- 创建基本的3D场景:如何使用OSG构建简单的3D模型,包括导入几何形状、设置材质和纹理。
- 摄像机控制:学习如何通过OSG调整视角,实现飞行导航、平移和缩放等操作。
- 光照和阴影:了解如何添加光源,创建逼真的光照效果,以及处理软阴影和硬阴影。
- 动画和时间控制:学习如何使3D对象运动,实现动画效果,以及使用时间线和关键帧进行控制。
- 性能优化:探讨如何利用OSG的特性来提高3D应用的性能,包括剔除、批处理和缓存策略。
- 开发工具和调试:介绍OSG提供的开发工具,如查看器、调试器等,以及如何进行问题排查。
- 扩展和自定义:学习如何编写自己的节点、插件和行为,以扩展OSG的功能。
《OSG入门指南》是一本全面的教程,旨在帮助初学者迅速掌握OSG,并具备开发3D应用程序的能力。通过阅读此书,读者不仅可以理解OSG的基本原理,还能获得实践中的具体操作指导。
2010-03-31 上传
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lvbu007
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