振动叠加原理与应用-物理问题解析

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"振动的合成-211-政务云安全要求(gw 0013-2017)" 这篇材料主要讲述了物理中的振动合成问题,尤其关注了两个振动体在特定条件下如何产生特定的相对运动效果。振动的合成涉及到振动的相加和相减,这里的核心是理解振动的叠加原理。 首先,问题描述了一个手电筒和一个屏幕通过弹簧悬挂,两者在竖直方向上独立振动,振动方程分别为 \( y_1 = Acos(ωt + φ_1) \) 和 \( y_2 = Acos(ωt + φ_2) \)。目标是找出当手电筒和屏幕振动时,光斑在屏幕上保持静止或者做振幅为2A的振动的条件。 1. 当光斑相对屏幕静止不动,意味着手电筒相对屏幕的振动 \( y = y_1 - y_2 \) 为零,即 \( Acos(ωt + φ_1) - Acos(ωt + φ_2) = 0 \)。通过对振动方程的运算,得到 \( φ_1 = φ_2 \)。这意味着两者必须有相同的初位相。 2. 要使光斑相对屏幕做振幅为2A的振动,我们需要 \( |y| = 2A \)。根据振动叠加的公式 \( y = -2Asin\frac{φ_1 - φ_2}{2}sin(\omega t + \frac{φ_1 + φ_2}{2}) \),要达到2A振幅,需有 \( sin\frac{φ_1 - φ_2}{2} = 1 \),因此 \( φ_1 - φ_2 = ±π \)。这意味着初位相差π,即两者初位相相反。 接着,材料提供了一个相关变换的例子,讨论了一个质点同时参与两个垂直简谐运动的情况。质点的坐标由两个振动方程 \( x = 2cos(2ωt + 2φ) \) 和 \( y = sinωt \) 描述。题目要求找出在不同初位相 \( φ \) 下质点的轨迹方程: 1. 当 \( φ = \frac{\pi}{2} \) 时,通过消参法可得 \( x = -2(1 - 2sin^2ωt) = 4y^2 - 2 \)。这里的振动物理意义是,由于 \( y \) 的取值范围为 \(-1\) 至 \(1\),对应的 \( x \) 值范围为 \(-2\) 至 \(2\)。这给出了一个椭圆的轨迹方程。 2. 当 \( φ = \pi \) 时,同样消参后得到 \( x = 2(1 - 2sin^2ωt) = 2 - 4y^2 \)。这个方程描述的是一个不同的椭圆形状。 这些内容对于理解和应用振动合成原则至关重要,特别是对于解决物理竞赛中的问题。此外,材料中还提供了多个学习和交流群的信息,供对物理竞赛或相关学科有兴趣的学生和教师加入,以获取更多的学习资源和互动机会。