C++图像处理教程:几何变换详解

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"C++图像处理的第二讲主要讲解了图像的几何变换,包括平移、旋转、镜像变换、转置和放缩等基本操作。通过矩阵运算来实现这些变换,特别是平移变换的原理和逆变换的计算。平移变换可能导致图像的部分移出原图范围,处理方式有两种:一是不放大图像,移出部分被截断;二是放大图像以显示所有内容。在C++中实现平移时,如果新图像中的点超出原图像范围,则通常将其颜色设置为黑色或白色。此外,介绍了灰度图的概念,即仅包含亮度信息的图像,亮度值通常会被量化处理。" 在C++中进行图像处理,几何变换是一个重要的概念。本讲主要关注平移变换,它是所有几何变换中最基础的一种。平移变换可以通过简单的矩阵运算来实现,即将每个像素的坐标加上一个平移向量(tx, ty),从而达到移动图像的目的。逆变换则是找出原始图像中对应于新图像中任意一点的像素位置。 对于平移变换,可能出现的情况是新图像中的某些点超出了原图像的边界。处理这种情况有不同策略,一种是不改变图像尺寸,移出部分被截断,这种方法保持了文件大小不变。另一种策略是扩大图像尺寸以包含所有内容,这会导致文件大小增加,但能显示完整图像。函数`Translation`示例采用的是前者,即移出部分被截断。 在实际编程实现中,需要注意边界条件的处理,当新坐标超出原图范围时,通常设定这些像素的RGB值为黑色(0,0,0)或白色(255,255,255)。 此外,灰度图是一种常见的图像类型,它只包含亮度信息,没有颜色信息。在处理灰度图时,亮度的变化是连续的,为了存储这些信息,通常需要对亮度值进行量化,将连续范围映射到离散的灰度级。这在处理图像算法时尤其重要,因为它简化了图像处理的复杂性,降低了计算需求。 了解并掌握这些基础知识,对于进行C++图像处理的深入学习和实践至关重要,无论是进行图像分析、图像合成还是其他高级图像处理技术,都需要建立在这些基本操作之上。