C++实现UDP通信示例:客户端与服务器交互

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本篇文章主要介绍了如何在C++环境中利用套接字实现UDP(User Datagram Protocol)传输。首先,我们从客户端代码入手,讲解了关键步骤和概念。 **客户端实现**: 在客户端代码中,首先定义了必要的头文件,如`<sys/socket.h>`、`<netinet/in.h>`等,这些库文件用于处理套接字通信和IP地址操作。接下来,我们定义了两个整型变量sockfd和num,分别表示套接字文件描述符和数据接收的数量。 在`main`函数中,检查命令行参数是否为3,如果不满足条件则提示用户正确的使用方式。然后,使用`gethostbyname()`函数解析指定的域名,获取服务器的IP地址信息。这个函数的作用是将域名映射到IP地址,如果解析失败,则打印错误信息并退出程序。 创建套接字时,选择地址族(AF_INET)表示IPv4,SOCK_DGRAM代表UDP协议,`socket()`函数用于创建一个UDP套接字。接下来,初始化服务器的`sockaddr_in`结构体,设置其家庭地址、端口号和IP地址。这里`htons()`函数用于将十进制的端口号转换为网络字节序,确保跨平台通信的正确性。服务器的IP地址通过`he->h_addr`指针设置,这一步通常会根据解析结果进行填充。 客户端发送消息时,使用`sendto()`函数将用户提供的消息(argv[2])发送到指定的服务器地址,通过`sockaddr`结构体中的`server`参数传递。同时,提供接收消息的缓冲区大小和服务器地址的长度。 在无限循环中,使用`recvfrom()`函数从服务器接收数据,存储在`buf`数组中。这个函数返回接收到的字节数以及接收数据的地址和长度。如果接收成功,程序将继续运行;否则,可能是因为没有数据或连接断开。 **总结**: 本文详细展示了如何在C++中使用套接字实现UDP通信,包括客户端的域名解析、套接字创建、数据发送与接收等核心步骤。通过理解这些概念和代码片段,读者可以更好地掌握UDP通信在实际项目中的应用。