Unity3D入门到精通:面向对象开发与项目实战指南
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更新于2024-07-23
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"《Unity从入门到精通》是一本面向国内初学者的Unity3D教程书籍,以面向对象(OOP)和项目流程开发为核心,系统地介绍了这款流行的游戏开发引擎。全书分为五个部分,旨在帮助读者逐步掌握Unity3D。
首先,第1部分专注于Unity3D界面的熟悉以及组件的使用,为新手提供了一个扎实的基础。这部分内容涵盖了软件界面的分级、分阶、分段教学,使读者能清晰理解概念和操作方法。
第二部分深入到脚本编写和项目设计,通过实际项目的构建,让学习者掌握如何运用Unity3D进行逻辑控制和游戏架构设计。这部分强调了Mono的面向对象特性及其在游戏开发中的核心作用。
第三部分是Unity3D的核心类与各平台API的学习,讲解了如何利用Unity的跨平台特性开发适用于不同终端的游戏,包括网页、客户端、移动设备和游戏主机。这部分内容涉及Mono和ShaderLab语言,强调了多系统之间的协作效率。
第四部分介绍视觉编程,即Unity的视觉化工具和编辑器的使用,让开发者无需过多编程就能实现复杂的游戏效果,提升创作效率。
最后一部分是组件开发,深入探讨Unity的扩展性,通过组件的自定义和组合,进一步提升开发者的技能和项目实现能力。
此外,附赠的光盘包含了书中实例源代码和重点操作视频教程,使得理论学习与实践操作相结合,有助于加深理解和熟练度。
值得一提的是,Unity3D得益于丹麦公司Unity的技术支持和中国市场的日益重视,特别是今年ChinaJoy活动后,Unity在中国的发展前景看好。其强大的跨平台能力和对苹果系统的良好支持,为游戏开发者提供了广阔的创作舞台和商业机会。
《Unity从入门到精通》是一本实用且系统的学习资源,无论是对于希望进入游戏开发行业的初学者,还是想要提升Unity技能的开发者,都是一份宝贵的指南。通过这本书,读者将建立起Unity3D开发的坚实基础,并能够灵活应对各种平台的开发需求,实现流畅的游戏开发过程。"
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