设计模式解析:工厂方法与Strategy模式应用

需积分: 15 1 下载量 114 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 13.34MB PPT 举报
"这篇PPT主要讲解了设计模式中的工厂方法和策略模式的应用与实践。通过对上例的分析,展示了如何通过声明一个工厂方法来改变对象实例化的责任分配,以及如何处理代码的扩展性和维护性问题。" 在设计模式中,工厂方法(Factory Method)是一种创建型模式,它定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。原本的对象负责所有具体类的实例化,而现在通过将这个责任分散到子类中,实现了更加灵活的代码结构。这种方式可以使得系统在不修改原有代码的情况下,增加新的产品类型,增强了系统的扩展性。 接着,PPT引入了策略模式(Strategy Pattern)的例子。在这个例子中,公司开发了一个模拟鸭子的游戏,各种类型的鸭子都继承自一个共同的超类Duck。当需要添加新的行为,比如飞行(fly)时,最初的解决方案是在超类中添加这个方法,但这样会导致不适合飞行的鸭子(如橡皮鸭)也具有飞行的行为,即著名的“会飞的橡皮鸭子”问题。 Joe最初试图通过覆盖子类中的fly方法来解决这个问题,但这导致每次新增鸭子类型时都需要检查和修改相关方法,维护工作变得复杂。于是,Joe开始考虑其他解决方案,例如利用接口(Interface)来实现行为的多态性。接口可以提供一种方式,让不同的鸭子类型根据自身特性选择实现哪些行为,如飞行和叫声,而不需要在超类中硬编码这些行为。 接口的引入,使得鸭子类可以根据需要实现特定的行为策略,如FlyBehavior和QuackBehavior。这样,即使在后期产品更新中加入新的鸭子类型,如诱饵鸭,也不需要修改原有的代码,只需为新类型实现相应的接口。这种解耦合的设计使得系统更具扩展性和可维护性,避免了无限循环的噩梦。 总结来说,这篇PPT探讨了在实际软件开发中如何运用设计模式来应对变化和扩展性的需求。工厂方法解决了对象实例化的问题,而策略模式则提供了处理行为变化的有效途径。这两个模式都是面向对象设计的重要工具,有助于构建更加灵活、可维护的系统。