COC游戏城建系统详解:建筑与升级规则
版权申诉
41 浏览量
更新于2024-08-08
收藏 681KB DOC 举报
"游戏需求文档详细介绍了COC类游戏的城建系统和相关规则,包括建筑、建造、升级等核心玩法。文档中提到的系统规则详细规定了建筑的种类、建造区域、主城开放与扩张机制,以及建筑升级的影响。"
在这款COC游戏中,城建系统是其核心组成部分,玩家可以通过自由布局和升级建筑来发展自己的势力。建筑是系统的基本单位,包括基地、兵营、射击营、能量中心等多种类型,每种建筑都有其特定的功能,如生产作战单位、提升科技或储存资源。
建造方面,游戏地图为39x39个方格的网格,玩家的主城初期占据21x21的区域,随着等级提升和资源投入,可以逐步开垦扩大至39x39。开垦过程涉及清理废墟,需要消耗金币,且费用随游戏进程增加。主城的开放还会影响到建筑的种类和数量,例如,清理废墟后会有新的建筑类型解锁。
建筑升级在游戏中至关重要,所有建筑都能升级,但基地的等级限制了其他建筑的等级上限。升级能带来诸多益处,比如造兵类建筑可以缩短造兵时间,提供更多兵种选择;资源类建筑则能提高资源产出效率。
玩家在建造新建筑时,需通过主界面的“建造”入口,选择合适的建筑并将其放置在场景中。如果条件不满足(如资源不足或领土未扩展),系统将提示玩家进行相应的操作。
此外,游戏中的防御系统也是一大特色,包括哨塔、地堡、箭塔和炮台等,玩家可以在主城和资源点设置这些防御设施,增强防御能力。这些防御工事的布置策略将直接影响到玩家的防守效果。
总体而言,这份游戏需求文档详尽地描绘了COC类游戏的玩法框架,涵盖了游戏的主要元素,为游戏开发提供了清晰的设计蓝图。
2021-09-16 上传
2022-07-09 上传
2023-09-01 上传
2023-08-06 上传
2023-08-25 上传
2024-04-19 上传
2023-06-09 上传
2023-12-30 上传
2023-04-07 上传
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/default.jpg!1)
产品经理自我修养
- 粉丝: 234
- 资源: 7718
最新资源
- 解决Eclipse配置与导入Java工程常见问题
- 真空发生器:工作原理与抽吸性能分析
- 爱立信RBS6201开站流程详解
- 电脑开机声音解析:故障诊断指南
- JAVA实现贪吃蛇游戏
- 模糊神经网络实现与自学习能力探索
- PID型模糊神经网络控制器设计与学习算法
- 模糊神经网络在自适应PID控制器中的应用
- C++实现的学生成绩管理系统设计
- 802.1D STP 实现与优化:二层交换机中的生成树协议
- 解决Windows无法完成SD卡格式化的九种方法
- 软件测试方法:Beta与Alpha测试详解
- 软件测试周期详解:从需求分析到维护测试
- CMMI模型详解:软件企业能力提升的关键
- 移动Web开发框架选择:jQueryMobile、jQTouch、SenchaTouch对比
- Java程序设计试题与复习指南