MRTK v2.4.0支持Leap Motion控制器实现手部输入模拟

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资源摘要信息:"LeapMotionInputForMRTK是一个开源项目,旨在利用Leap Motion控制器在Unity平台的MRTK(Mixed Reality Toolkit)中实现手势输入。MRTK v2.4.0正式集成了对Leap Motion Controller的支持,该项目的开发则提供了一个可供参考和使用的实现方式。项目涉及的技术点主要包括手势识别、虚拟现实交互设计以及Unity引擎的使用。 Leap Motion是一个能够追踪用户手指和手部动作的感应设备,通常与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用结合使用。MRTK是一个用于构建跨平台混合现实体验的工具包,它提供了一套界面元素、输入系统和交互模式,以便开发者能够快速构建用户界面和交互。 项目要求开发者具备以下先决条件: 1. 使用Unity 2018.4.x版本,这是因为项目是基于该版本开发和测试的,保证兼容性和稳定性。 2. HoloLens(第一代),这是微软开发的一款混合现实头戴式显示器,它是MRTK的主要应用场景之一。 3. Leap Motion SDK,为了使用Leap Motion控制器,开发者必须安装Leap Motion提供的软件开发包。 4. 具备基本的C#编程能力,因为项目涉及到编写和理解C#脚本。 使用该项目,开发者可以通过以下步骤入门: A. 克隆存储库: 首先,使用Git命令行工具克隆LeapMotionInputForMRTK项目,命令中加入了--recursive参数以确保递归地拉取所有子模块。克隆完毕后,通过命令行切换到项目目录,并执行createSymlink.bat批处理文件以创建符号链接。 B. 打开Unity项目: 使用Unity 2018.4.x打开LeapMotionInputForMRTK项目。这一步骤要求开发者确保Unity编辑器安装正确,并且项目文件夹路径没有中文或特殊字符,以避免路径错误。 在Unity编辑器中,开发者可以进一步学习如何导入必要的Unitypac文件,这些文件可能包含项目所需的预制件、脚本或配置信息。开发者应当理解这些资源文件是如何协同工作以实现Leap Motion与MRTK之间的交互。 标签中提及的“C#”是此项目的核心编程语言。开发者需要熟悉C#语言,包括对象导向编程、事件处理、异步编程等概念,以便能够理解和修改项目中的C#脚本。 项目文件名称列表中提到的LeapMotionInputForMRTK-master是一个指向最新主分支代码的标识,意味着这是一个存储所有主要更新和稳定版本的分支。开发者在使用时,应确保从该分支拉取最新的代码,以获得最新的功能和修复。 总结而言,LeapMotionInputForMRTK项目是让开发者通过Leap Motion实现MRTK手势输入的实用工具,它将物理世界的手势动作转化为虚拟世界的控制信号,极大地丰富了混合现实应用的交互方式。对有志于开发沉浸式交互体验的开发者来说,这无疑是一个有价值的资源。"