图论算法在成语接龙游戏中的应用
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更新于2024-08-10
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"这是一本关于图论算法的书籍,主要由王桂平、王衍、任嘉辰三位作者编写,旨在系统介绍图论算法理论并结合ACM/ICPC竞赛题目进行实践讲解。书中涵盖了图论的基础知识,如邻接矩阵和邻接表的存储方式,以及图的遍历、最短路径、网络流、图的连通性等问题。此外,还涉及了树与生成树、点集和边集的相关问题、图的着色问题等。这本书适合高等院校计算机及相关专业作为教材,也是ACM/ICPC竞赛的良好参考材料。"
在《成语接龙游戏-艾默生ups电源nx系列(30-200kva)》这个标题中,虽然看起来与图论无关,但实际上可能隐含了一个使用图论思想解决问题的例子。成语接龙游戏可以被构建为一个有向图,每个成语作为一个顶点,如果一个成语的最后一个字是另一个成语的第一个字,那么这两个成语之间就有一条边。游戏的目标就是找到从特定成语开始,通过相连的成语到达另一个特定成语的最短路径,这与图论中的最短路径问题相吻合。
描述中提到的"构造好有向网后,问题就转化成求一条从顶点 0 到顶点 N-1 的一条最短路径",这正是图论算法中的典型应用场景。在实际的图论中,迪杰斯特拉算法或贝尔曼-福特算法常用于求解有向图或无向图的单源最短路径问题。如果从顶点 0 到顶点 N-1 不存在路径,算法会返回一个表示无法到达的目标值,例如-1。
标签"一本很好的图论算法书"表明该资源专注于图论算法的教学,书中不仅涵盖理论知识,还包含实际案例和编程实现,这对于学习者深入理解和应用图论算法非常有益。
部分内容中,图论的起源被提及,即欧拉解决的哥尼斯堡七桥问题,这是图论历史上一个里程碑式的事件。欧拉将实际问题转化为图的模型,通过分析图的性质得出结论,这种方法至今仍是图论解决问题的核心思路。书中的5.1节可能详细讨论了欧拉路径和欧拉回路的概念,以及如何通过图的结构判断是否存在这样的路径。
这本书深入浅出地介绍了图论的基本概念和算法,通过实际问题和竞赛题目让读者能够掌握并运用图论知识,对于学习者来说是一份宝贵的资源。
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2008-09-13 上传
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鲁严波
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