解决视差适应冲突的全视差全息立体图生成方法

0 下载量 35 浏览量 更新于2024-08-27 收藏 715KB PDF 举报
"本文主要探讨了一种解决全视差全息立体图像中 vergence-accommodation 冲突的方法,分析了这种冲突导致的视觉失真和疲劳问题,并提出了一种新的生成无 vergence-accommodation 冲突的全视差全息立体图像的技术。该方法在全息图和重建平面上进行了二维空间和光谱采样,通过迭代计算不同光谱成分的子全息图来引入三维物体点的深度线索。最终,立体图像由全息元素(hogels)组成,每个 hogel 是子全息图的加权求和结果,其中利用视差图像和深度信息来选择构成的子全息图。实验验证了该方法的可行性。" 在全息立体图像技术中,vergence-accommodation 冲突是一个关键问题,它发生在观察者的眼睛在聚焦(vergence)和调整晶状体以适应不同距离(accommodation)时无法匹配的情况。这种冲突可能导致视觉不适,长时间观看可能导致眼睛疲劳。为了克服这个问题,Chuang Pei, Xingpeng Yan, Kai Zhao 和 Xiaoyu Jiang 提出了一种创新的解决方案。 他们的方法首先对全息图和重建平面进行二维空间和光谱采样,这允许更精确地控制每个图像像素的深度信息。然后,在计算子全息图的迭代过程中,引入了三维物体点的深度线索。这种方法的关键在于,通过调整不同光谱成分的子全息图,可以创建出具有连续视差的立体图像,这样观察者在观看时可以自然地调整眼睛的聚焦,而不会产生 vergence-accommodation 冲突。 每个 hogel(全息元素)是多个子全息图的加权组合,这些子全息图的选择基于它们的视差图像和深度信息。这样的设计使得 hogel 能够呈现出与真实世界相似的深度感,从而在不引起视觉不适的情况下提供全视差的立体效果。 为了证明这种方法的有效性,研究人员进行了概念验证实验。实验结果证实了所提方法可以成功生成无 vergence-accommodation 冲突的全息立体图像,为全息显示技术的发展提供了新的思路,有望在虚拟现实、增强现实和三维显示等领域得到应用。 这项研究对于改善全息图像的质量,减少观看者的视觉疲劳,以及推动未来更加逼真的三维显示技术的发展具有重要意义。通过优化全息图像的生成过程,可以实现更加舒适的立体视觉体验,这对于提升用户体验和推动相关技术的商业化应用至关重要。