Visual Studio 2005中的SerialPort控件与MSComm对比

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"这篇文章主要介绍了如何在Visual Studio 2005中使用SerialPort控件进行串口通信,包括SerialPort控件的引入背景、与旧版MSComm控件的区别,以及SerialPort类的主要属性、方法和事件。" 在Visual Studio 6.0中,串口通信通常依赖于MSComm控件,它提供了方便的方式来处理串行通信。然而,随着.NET Framework的普及,Visual Studio 2005并未包含这个控件。开发者开始寻找替代方案,如继续使用MSComm(需要注册)、利用.NET的P/Invoke调用方法或直接使用API编写串口通信代码。 Visual Studio 2005引入了.NET Framework 2.0,其中的System.IO.Ports命名空间包含了SerialPort类。这个类极大地简化了串口通信的编程,提供了同步I/O和事件驱动的I/O操作,以及对串行端口硬件状态的访问。在编写程序时,首先需要在代码顶部引入`Using System.IO.Ports`。 SerialPort类的通讯参数设置与MSComm控件有所不同。在MSComm中,我们设置端口号通过`CommPort`属性,而设置通讯格式则通过`Settings`属性。对于SerialPort类: 1. 端口号:使用`PortName`属性来指定通信端口,它可以是任何可用的COM端口。 2. 通讯格式: - 波特率:通过`BaudRate`属性设置,例如`serialPort.BaudRate = 9600;` - 数据位:使用`DataBits`属性,例如`serialPort.DataBits = 8;` - 停止位:可以是`StopBits.One`、`StopBits.Two`或`StopBits.OnePointFive`,通过`StopBits`属性设置。 - 校验位:可以选择无校验、奇校验、偶校验、标记校验或空间校验,通过`Parity`属性设置,如`serialPort.Parity = Parity.None;` 除了这些基本参数,SerialPort类还提供了其他属性、方法和事件,用于更高级的控制: - 打开和关闭串口:`serialPort.Open()` 和 `serialPort.Close()` - 读取数据:`serialPort.Read()` 方法可读取串口接收到的数据。 - 写入数据:`serialPort.Write(data)` 方法将数据写入串口。 - 数据接收事件:`DataReceived` 事件在串口接收到数据时触发,可用来实时处理接收到的数据。 - 错误处理事件:`ErrorReceived` 事件在串口通信发生错误时触发。 - 流控制:`RtsEnable` 和 `DtrEnable` 属性可用于控制硬件流控制。 通过SerialPort类,开发者可以轻松创建复杂的串口通信程序,无需依赖第三方控件或直接调用底层API,使得代码更简洁、易维护。在从MSComm控件转向SerialPort类的过程中,理解两者之间的差异和SerialPort类的特性至关重要。