四国军棋定式库:提升人机博弈智能与决策效率

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本文主要探讨了在2009年,由史敏和夏正友共同研究并发表在《江南大学学报(自然科学版)》第8卷第6期的文章,标题为《四国军棋人机博弈系统的定式库设计与实现》。该研究针对四国军棋这种复杂的人机博弈游戏,博弈搜索算法在解决决策问题时存在局限性,特别是当面对不完全信息的情况下,智能系统可能会因为过于追求短期利益而犯下战略上的错误。因此,作者提出了使用定式库决策方法来改进人机博弈系统。 定式库是一种预先定义好的规则集合,它包含了一系列在特定情况下最佳或常见的走法和策略。在四国军棋中,这些规则可能涉及布局、进攻策略、防守手段等。通过引入定式库,人机博弈系统可以在搜索算法的基础上,更快地找到经过实践验证的有效决策,从而减少对深度搜索的需求,提升系统的决策效率和稳定性。这种方法使得系统能更专注于长期的战略考虑,而不是被局部的战术计算所牵制,从而提高智能模块的智能水平。 在论文中,研究人员详细讨论了定式库的设计原则、构建方法以及如何将其融入到实际的四国军棋人机博弈系统中。他们评估了定式库在不完全信息环境下的效果,即一方玩家并不完全了解对手的信息,这增加了博弈的不确定性,但定式库仍然能够提供指导,帮助系统在一定程度上对抗这种不确定性。 此外,论文还提到了定式库在四国军棋研究中的应用前景,强调了它对于改善人机博弈系统性能的重要性,并指出其潜在的在其他复杂博弈游戏中的通用价值。通过关键词“四国军棋”、“人机博弈”、“定式库”和“不完全信息”,读者可以了解到这篇文章深入探讨了人工智能在具体棋类游戏中的决策策略优化。 这篇论文不仅介绍了定式库技术在解决四国军棋人机博弈问题上的创新应用,还揭示了其在处理不完全信息环境中的优势,为未来的博弈论研究和人工智能技术发展提供了有价值的参考。