Java设计模式-图解-附代码是一份全面介绍Java编程中常用设计模式的教程。该文档旨在帮助开发者理解和应用常见的23种设计模式,以提升软件设计的效率和可维护性。设计模式按照创建型、结构型和行为型三大类进行分类: 1. **创建型模式**: - **工厂方法模式**:提供一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。例如,当有多个产品家族,但具体实现由子类决定时,可以使用此模式。 - **抽象工厂模式**:创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,允许用户控制创建过程。 - **单态模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **原型模式**:通过克隆已有对象来快速创建新对象。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:让一个类的接口适应另一个接口,以方便两者之间的交互。 - **桥接模式**:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。 - **组合模式**:允许将对象组合成树形结构,以表示部分与整体的层次关系。 - **装饰模式**:动态地给对象添加额外的行为,而又不改变其原有结构。 - **外观模式**:为子系统提供一个一致的接口,隐藏其实现的复杂性。 - **享元模式**:通过共享对象来减少系统的内存消耗。 - **代理模式**:为其他对象提供一个代理以控制对原对象的访问。 3. **行为型模式**: - **责任链模式**:处理请求时,将请求沿着一系列处理者传递,直到遇到能处理它为止。 - **命令模式**:封装了请求,使请求能被存储、传递和调度,同时保持命令与接收者解耦。 - **解释器模式**:将结构化语言翻译成其对应的操作。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中各个元素,且不暴露其内部表示。 - **中介者模式**:定义了一个行为规范,让各对象不直接相互作用,而是通过一个共同的中介者进行协调。 - **备忘录模式**:记录计算结果,以便后续快速重用。 - **观察者模式**:对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。 - **状态模式**:允许对象在运行时改变其行为。 - **策略模式**:定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。 - **模板方法模式**:定义算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **访问者模式**:使一个类族中的元素能够接受任意定义的行为。 通过这个文档,读者不仅可以学习到每种模式的定义、适用场景和关键代码示例,还能了解到如何在实际项目中灵活运用这些设计模式,提升代码质量和可扩展性。作者通过自身经验和疯狂Java联盟,鼓励读者在交流中不断深化对设计模式的理解,以提高编程技能。
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