DirectX 9.0入门:3D游戏编程基础教程

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"这是一本关于DirectX 9.0 3D游戏开发的入门教程,适合初学者,由Frank Luna编写,Wordware Publishing在2003年出版。书中详细介绍了使用DirectX 9.0进行交互式3D计算机图形编程的基础知识,特别是针对游戏开发。部分内容由翁云兵和天兵翻译,并提供了随书代码下载链接。" 在3D游戏编程中,DirectX 9.0 是一个关键的开发工具集,它由微软开发,包含了一系列APIs,用于处理多媒体任务,尤其是图形渲染和音频处理。对于想要进入游戏开发领域的程序员来说,理解和掌握DirectX 9.0至关重要。 本书分为多个章节,其中涉及了3D图形编程的基础概念和核心技术。例如: 1. **必备的数学知识**:这部分讲解了3D游戏开发中必要的数学基础,包括向量、矩阵和变换。向量是3D空间中的基本元素,可以表示位置、方向或速度。向量的相等、大小计算、标准化、加减和标量乘积等操作是3D运算的基础。点积和叉积是向量间的两种重要运算,分别用于计算角度和确定平行性。矩阵则用于描述更复杂的变换,如平移、旋转和缩放。 2. **矩阵运算**:矩阵是3D图形中的核心工具,可以用来表示变换。矩阵的相等、数乘、相加以及乘法操作在3D变换中起到关键作用。单位矩阵、逆矩阵和转置矩阵都是矩阵运算中常见的概念,D3DX库提供了便捷的矩阵操作函数。 3. **基本变换**:书中详细介绍了如何使用矩阵进行平移、旋转和缩放操作。平移通过修改坐标系的原点实现;旋转围绕轴线改变物体的方向;缩放则改变物体的尺寸。这些变换通常组合使用,形成复合变换。 4. **向量变换函数**:除了基本的矩阵变换外,还讲解了一些特定的向量变换函数,如投影、视图和世界变换,这些都是在3D渲染管线中常见的操作。 5. **平面**:平面是3D空间中的另一个重要概念,可以用来表示场景中的表面。D3DX库提供了创建、标准化和变换平面的方法,它们在碰撞检测、裁剪和其他几何处理中发挥作用。 6. **点和平面的空间关系**:书中也讨论了如何判断点是否在平面一侧,以及如何通过点和法线计算距离,这些知识在计算几何中非常实用。 通过学习本书,读者能够逐步理解3D图形的原理,掌握DirectX 9.0的基本用法,从而为开发3D游戏奠定坚实基础。虽然这本书可能已经有些年代,但DirectX 9.0的基本概念和编程技术仍然对初学者有价值,尤其是对于那些无法直接跳入最新DirectX版本的开发者来说。同时,书中提供的翻译和随书代码可以帮助读者更好地理解和实践书中的理论知识。