图形图像编程精粹:专家技术解析
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更新于2024-07-21
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"《图形图像编程精粹1》是一本英文版的专业技术书籍,由ANDREW GLASSNER编辑,汇集了2D和3D图形图像处理领域的专家技术文章,旨在拓展编程者的思维视野。该书由Academic Press出版,包含了多个系列的GRAPHICSGEMS作品的版权,并附带了计算机图形学术语的快速参考指南、辐射度和真实图像合成以及虚拟现实应用和探索的相关章节。所有内容受到版权保护,未经许可不得复制或传播。"
在图形图像编程领域,这本书涵盖了以下几个关键知识点:
1. **2D/3D图形图像处理**:这部分内容深入探讨了二维和三维图形的创建、渲染和优化技术,包括几何建模、纹理映射、光照模型等基础概念,以及高级算法如图形变换、抗锯齿、深度缓冲等。
2. **计算机图形学术语**:书中提供的快速参考指南帮助读者理解和掌握图形学中的专业术语,这对于阅读和理解相关的学术文献和技术文档至关重要。
3. **辐射度(Radiosity)**:辐射度是计算真实感渲染中的一个重要概念,涉及物体表面之间的光能传递,通过模拟光线如何在物体表面反射和吸收,来创建更为逼真的图像效果。
4. **真实图像合成**:这部分内容可能涉及到光的物理模型、着色理论、全局光照计算等,旨在通过复杂的数学和物理算法生成接近于现实世界的图像。
5. **虚拟现实应用与探索**:虚拟现实技术的探讨可能涵盖交互设计、环境模拟、空间感知等方面,展示了如何利用计算机图形学构建沉浸式体验。
6. **编程思维拓展**:文章由业界专家撰写,旨在挑战和扩展读者的编程思维方式,提供新颖的解决方案和创新的技术实现,有助于提升开发者的解决问题能力。
7. **版权与许可**:强调了知识产权的重要性,提醒读者遵循合法的使用规定,尊重原作者的劳动成果。
《图形图像编程精粹1》是一本全面且深度探讨图形图像处理技术的书籍,适合于有经验的程序员、研究人员和对图形学感兴趣的读者。通过学习,读者可以提升在图形图像编程方面的专业知识和实践能力。
2012-06-13 上传
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2023-07-26 上传
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2023-08-01 上传
michael_den
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