面向对象设计模式:23种可复用模式解析
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更新于2024-10-17
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"本书主要探讨23种可复用的设计模式,旨在提高面向对象软件设计的复用性和灵活性。设计模式是经验丰富的开发者在解决特定设计问题时反复使用的有效解决方案,使得新设计能够基于已有的成功实践。通过理解和应用这些模式,设计师可以更快地解决问题,避免重复发明轮子,从而提升设计质量。设计模式如'对象表示状态'和'修饰对象以添加/删除属性'等,类似于文学中的故事模式,如'悲剧性英雄'或'浪漫小说',为设计师提供了决策依据。本书的目标是记录并系统化这些面向对象设计的经验,以便于共享和复用。"
设计模式是面向对象编程中的核心概念,它是一套经过时间验证的、解决常见设计问题的模板。这些模式不是代码本身,而是描述在特定上下文中如何设计和组织代码的最佳实践。在描述的23种设计模式中,我们可以大致将其分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式(Creational Patterns):
这类模式关注对象的创建,例如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。这些模式提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方法,增加了系统的灵活性和可扩展性。
2. 结构型模式(Structural Patterns):
结构型模式关注如何组合类和对象以创建更大的结构。比如适配器模式(Adapter)允许不同接口的对象协同工作;装饰器模式(Decorator)动态地给对象添加新功能而不影响其结构;代理模式(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;桥接模式(Bridge)将抽象与实现分离,使得二者可以独立变化;组合模式(Composite)将对象组合成树形结构以表现“整体-部分”关系;外观模式(Facade)为子系统提供一个统一的接口,简化了客户端与其交互。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):
行为型模式关注对象之间的责任分配和通信。例如,模板方法模式(Template Method)定义了算法的骨架,允许子类在不改变整体结构的情况下重定义某些步骤;职责链模式(Chain of Responsibility)让多个对象有机会处理请求,避免硬编码的调用链;观察者模式(Observer)定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新;命令模式(Command)将请求封装为一个对象,使得你可以参数化不同请求,对请求排队或者记录请求日志;迭代器模式(Iterator)提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示;备忘录模式(Memento)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。
了解并熟练运用这些设计模式,不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还能增强系统的灵活性,使其更容易适应未来的需求变更。设计模式的使用有助于软件开发团队之间的沟通,因为它们提供了一种共同的语言和理解基础。正如书中的观点,通过学习和应用设计模式,设计师可以站在前人的肩膀上,避免重复工作,提升设计效率。
2021-04-10 上传
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