ActionScript 3.0 Cookbook中文版:编程指南
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更新于2024-10-05
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"ActionScript 3.0 Cookbook 中文完整版是针对已经有一定编程基础,尤其是C++背景的开发者设计的教程。这本书由Joey Lott、Darron Schall和Keith Peters共同编写,由常青(李新业)翻译,并提供了译者的联系方式和交流平台。书中可能涉及的问题和翻译上的不足,读者可以通过指定的论坛进行讨论和反馈。此外,推荐使用Adobe Reader 8作为官方阅读器。该书主要关注ActionScript 3.0,这是Flash开发的关键技术,特别是在Rich Internet Application (RIA) 开发中的应用。随着Ajax和微软WPF的发展,Adobe Flash成为了创建高度交互性Web应用程序的重要工具,而现在更进一步扩展到了跨平台的开发环境。"
ActionScript 3.0 是Adobe Flash Professional、Flex Builder等软件中用于构建富互联网应用的核心脚本语言。相较于早期版本,ActionScript 3.0 带来了显著的性能提升、类型系统强化以及更好的面向对象编程支持。它采用了ECMAScript 3的语法基础,但增加了许多专为富媒体和交互性设计的功能。
此Cookbook的形式通常包含一系列独立的代码示例和解决方案,旨在帮助开发者解决实际开发中遇到的问题。每个章节或"食谱"都专注于一个特定任务,如动画控制、事件处理、网络通信、数据存储、用户界面构建等。通过这些实例,开发者可以快速学习如何有效地利用ActionScript 3.0实现各种功能。
对于已经熟悉C++或其他面向对象语言的开发者,ActionScript 3.0 的学习曲线可能会相对平缓,因为它的类和对象概念与C++相似。然而,ActionScript 3.0 在运行时环境、API和特定于Flash的特性方面有其独特之处,例如时间轴控制、Stage对象、DisplayObject容器和事件模型等,这些都需要专门的学习和实践。
学习ActionScript 3.0 可以帮助开发者创建动态内容、交互式游戏、数据可视化工具,甚至复杂的桌面级应用程序。随着Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime)的推出,ActionScript 3.0 的应用范围进一步扩大,开发者可以用它来开发跨平台的桌面应用。
"ActionScript 3.0 Cookbook" 是一个宝贵的资源,它提供了大量实用的代码片段和策略,帮助开发者提高效率,解决实际开发中的挑战。无论是初学者还是经验丰富的程序员,都能从中受益,深化对ActionScript 3.0 和Flash平台的理解。
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