Chromium 硬件加速渲染的 UI 合成过程分析
Chromium 中的 UI 合成过程是指 Browser 端将 Render 端和 WebGL 端的 UI 组合并显示在屏幕上的过程。这个过程涉及到不同 OpenGL 上下文之间的资源传递和同步问题。
首先,Render 端负责绘制网页 UI,并将其抽象为一棵 Layer Tree,每一个 Layer 都用一个 Layer 对象描述。Layer Tree 由 Render 端的 Render 线程维护。
在 Layer Tree 中,每一个 Layer 都用一个 LayerImpl 对象描述。网页中的 canvas 标签被抽象为一个 TextureLayer 对象,作为一个 Layer 出现在 Layer Tree 中。
除 Layer Tree 外,Render 端还维护了两个 Tree:Pending Layer Tree 和 Active Layer Tree。Pending Layer Tree 相当于 Layer Tree 的一个副本,每当 Layer Tree 发生变化时,Compositor 线程都会将其同步到 Pending Layer Tree 中去。Pending Layer Tree 经过光栅化处理后,就变成了 Active Layer Tree。Active Layer Tree 代表的是一个可以被 Browser 端合成的 UI。
在 Browser 端,Chromium 使用 Mailbox 机制来解决资源传递问题,并使用 Sync Point 机制来解决同步问题。Mailbox 机制允许不同上下文之间的资源传递,而 Sync Point 机制则确保了资源的同步。
在合成过程中,Browser 端首先将 Render 端和 WebGL 端的 UI 组合成一个 Active Layer Tree,然后将其传递给 Compositor 线程。Compositor 线程将 Active Layer Tree 转换为一个可以被 Browser 端合成的 UI。
Chromium 硬件加速渲染的 UI 合成过程是一个复杂的过程,它涉及到多个组件之间的资源传递和同步问题。但是,通过 Mailbox 机制和 Sync Point 机制,Chromium 能够高效地合成 UI,从而提高浏览器的性能。
知识点:
1. Chromium 硬件加速渲染的 UI 合成过程是指 Browser 端将 Render 端和 WebGL 端的 UI 组合并显示在屏幕上的过程。
2. Render 端负责绘制网页 UI,并将其抽象为一棵 Layer Tree。
3. Layer Tree 由 Render 端的 Render 线程维护。
4. Pending Layer Tree 相当于 Layer Tree 的一个副本,每当 Layer Tree 发生变化时,Compositor 线程都会将其同步到 Pending Layer Tree 中去。
5. Active Layer Tree 代表的是一个可以被 Browser 端合成的 UI。
6. Mailbox 机制允许不同上下文之间的资源传递。
7. Sync Point 机制确保了资源的同步。
8. Browser 端使用 Compositor 线程将 Active Layer Tree 转换为一个可以被 Browser 端合成的 UI。