OpenGL编程指南:权威解读第7版

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"OpenGL红宝书中文第7版,由Dava Shreiner撰写,李军和徐波翻译,详尽介绍了OpenGL 3.0和3.1的新特性,包括3D模型创建、渲染、视角控制、着色、光照、纹理等基础知识,以及高级技巧如纹理贴图、抗锯齿等。" OpenGL编程指南,又被称为“OpenGL红宝书”,是学习和理解OpenGL的权威参考书籍。该书第7版主要关注OpenGL 3.0和3.1版本的特性,由资深图形技术专家Dava Shreiner编著,由李军和徐波将其翻译成中文,确保了内容的准确性和可读性。 在书中,作者首先介绍了OpenGL的基本概念,它是一个用于渲染2D和3D图形的应用程序编程接口(API)。通过一个简单的示例代码,读者可以快速理解OpenGL函数的语法和其作为状态机的工作原理。OpenGL渲染管线被详细阐述,包括显示列表、求值器、基于顶点的操作、图元装配、像素操作、纹理装配、光栅化和片断操作等阶段,这些是构建图形的重要步骤。 书中的章节涵盖了状态管理和绘制几何物体,提供了绘图工具箱,如清除窗口、指定颜色、坐标系统转换等。在描述点、直线和多边形时,读者将学习如何定义和绘制这些基本图元。此外,状态管理部分讲解了如何控制OpenGL的各种属性,如颜色、深度测试和视口设置,以实现更复杂的渲染效果。 书中的高级主题涉及到了3D模型的真实感增强技术,如法线向量的使用,这对于光照和阴影的模拟至关重要。纹理贴图、抗锯齿和雾效等技术的讨论,有助于提升场景的视觉质量。同时,NURBS(非均匀有理B样条)的介绍使得创建复杂形状成为可能,而图像处理章节则涵盖了像素操作和纹理应用的更多细节。 这本书是OpenGL程序员的必备参考资料,无论你是初学者还是有经验的开发者,都可以从中受益。它不仅提供了全面的基础知识,还深入探讨了高级主题,帮助读者掌握创建高质量3D图形所需的技能。通过实际代码示例和丰富的图解,学习过程更为直观和有趣。如果你致力于在游戏开发、科学可视化或任何需要3D图形的领域工作,那么“OpenGL红宝书”无疑是你的理想伙伴。