《游戏编程指南》- C++与DirectDraw实战

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"游戏编程指南,由彭博著,是一本针对游戏编程初学者的实用教程,适合有C/C++基础的学习者。本书详细介绍了游戏编程的基础知识,从C++入门到高级特性,再到Windows编程和DirectDraw技术,以及RPG游戏的制作方法。全书内容丰富,涵盖广泛,包括C++基础、类与对象、Windows编程接口、DirectDraw图形编程、动画制作技巧、内嵌汇编以及RPG游戏开发实例。通过本书,读者可以逐步掌握游戏编程的核心技能,并通过实践提升编程能力。" 在《游戏编程指南》中,作者首先讲解了游戏编程所需的C++基础知识,包括语言概述、基本语法如控制语句、函数、指针、数组和字符串,以及预编译指令和多文件程序的组织结构。这些是编程的基石,对于理解和编写游戏代码至关重要。 接下来,书中深入C++的高级特性,如类的定义、构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承和虚函数,这些都是面向对象编程的关键概念,对于构建复杂的游戏对象模型有着重要作用。 在Windows编程部分,作者介绍了如何编写基本的Windows程序,解析WinMain函数和消息处理机制,这些是Windows环境下游戏编程的基础。DirectDraw章节则详细阐述了如何利用DirectDraw进行图形编程,包括初始化、图象操作、动画制作等,这些都是创建游戏视觉效果的核心技术。 书中还涉及了DirectDraw的高级技巧,如页面锁定、程序优化,以及处理错误的方法,帮助开发者提高程序性能和稳定性。内嵌汇编部分介绍了汇编语言的基本知识和MMX指令集,这些对于理解CPU底层工作原理和进行性能优化极其有价值。 最后,作者以RPG游戏为例,详细讲解了游戏制作的具体方法,包括游戏结构设计、常用函数和算法,提供了完整的类结构和程序实现,包括HUMAN、MAP、BLOCK、BULLET等类的定义,以及DirectDraw相关的具体函数和程序流程。 附录部分提供了Windows常见消息、虚拟键列表、DirectDraw函数返回值列表以及游戏编程的相关网址,为读者提供了进一步学习和解决问题的资源。 《游戏编程指南》是一本全面且实用的游戏编程教程,无论对新手还是有一定经验的开发者,都能从中受益匪浅。