iOS核心动画编程是一本详细介绍在iOS平台上进行动画编程的指南,由Apple Inc.原著,由谢业兰翻译。这本书涵盖了从基础知识到高级应用的广泛内容,帮助开发者深入了解和掌握Core Animation框架。 1. **核心动画概念**: - 该章节首先介绍核心动画的基本概念,包括核心动画类的分类,如图层类(Layer Classes)负责图形的绘制和动画,动画和计时类用于控制动画的执行,布局管理器类负责管理图层的相对位置,事务管理类则确保动画的执行顺序和一致性。 2. **核心动画渲染框架**: - 紧接着,读者将学习如何构建动画渲染框架,理解图层的坐标系、几何和变换原理,以及如何通过变换函数、数据结构和键值路径来操作图层的形状和位置。 3. **图层的几何和变换**: - 这部分深入讲解了图层的几何属性设定,包括图层的尺寸、位置和旋转等,还介绍了如何通过代码动态修改这些属性以及使用委托、子类提供图层内容的方法。 4. **图层树的层次结构**: - 图层树是iOS界面设计的关键组成部分,书中阐述了图层树的概念,如何在视图中显示图层,添加、删除、调整图层位置和大小,以及子图层的裁剪功能。 5. **提供图层内容与动画**: - 介绍了如何设置图层的contents属性,通过委托或子类实现自定义内容,并重点讲解了隐式动画和显式动画的区别,以及如何控制动画的开始和结束。 6. **图层的行为**: - 这一章讨论了行为对象的作用,如何使用行为键值和CAACTION协议,以及如何重载隐式动画和暂时禁用行为。 7. **事务处理**: - 事务是组织和同步多个动画的关键,书中介绍了隐式事务和显式事务的使用,如何在事务中管理图层的行为和动画时间,以及事务的嵌套规则。 8. **布局核心动画的图层**: - 最后部分聚焦于约束布局管理器,开发者可以学习如何利用这些工具创建响应式布局,使动画效果与界面约束相协调。 《iOS核心动画编程》不仅提供了理论知识,还有实战指导,是iOS开发人员提升动画设计能力的宝贵资源。通过学习本书,开发者能够掌握如何灵活运用Core Animation技术来增强用户体验,实现流畅且富有表现力的视觉效果。
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