AS3.0 运动学基础:Segment类解析
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更新于2024-09-20
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"AS3.0 3运动学教程,通过Segment类实现正向运动学的基础知识,讲解如何绘制带有圆角的矩形并探讨相关参数调整。"
在ActionScript 3.0(AS3.0)中,学习编程通常会涉及图形绘制和对象交互等基础知识。"正向运动学"(Forward Kinematics)是一种计算和控制3D模型关节运动的技术,常用于动画和游戏开发。在这个教程中,我们首先接触的是Segment类,它将作为构建运动学系统的基础。
Segment类继承自Sprite类,Sprite是AS3.0中的一个显示对象,用于组合其他显示对象或创建自定义图形。Segment类的核心功能是绘制一个带有圆角的矩形。在AS3.0中,我们可以通过以下步骤创建并初始化一个Segment实例:
1. 定义私有变量color、segmentWidth和segmentHeight,分别代表颜色、矩形的宽度和高度。
2. 创建公共构造函数Segment,接受宽度、高度和颜色作为参数,并将它们分别赋值给相应的私有变量。
3. 调用init()方法初始化Segment的图形绘制。
4. 在init()方法内,使用Graphics对象进行绘图操作。首先设置线条样式为无(lineStyle(0)),然后开始填充颜色(beginFill(color))。
5. 使用drawRoundRect方法绘制圆角矩形。该方法需要六个参数,分别是矩形左下角的x坐标、y坐标,矩形的宽度、高度,以及圆角的横纵直径。在例子中,圆角的横纵直径相同,确保绘制的是正圆角。
6. 最后,结束填充(endFill())。
这个Segment类的设计允许动态调整宽度和高度,而圆角的比例会保持不变,这是因为圆角的直径是以高度的一半为基准设定的。这意味着,无论Segment的大小如何变化,圆角始终相对固定。
在实际应用中,这样的Segment对象可以被用作骨骼动画的一部分,通过设置其vx和vy属性来改变运动状态,实现物体的移动。正向运动学通常用于计算物体或关节的最终位置,根据初始条件和关节的角度变化来推算整个链的末端效果。
接下来的课程可能会介绍反向运动学(Inverse Kinematics,IK),这是一种相反的计算过程,它根据目标位置来反推关节角度,使得对象的末端效应器能够达到指定位置。IK在3D动画和游戏中非常有用,例如控制角色的手臂去抓取物体。
通过理解Segment类和正向运动学的基本原理,开发者可以进一步深入到AS3.0的高级动画和交互技术,从而在游戏开发、模拟或其他互动媒体项目中实现复杂的视觉效果。
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