Underworld 2重制版开源项目,非1:1转换WIN32系统兼容性
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更新于2024-12-07
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资源摘要信息:"Underworld 2 Revival-开源"是一个旨在将流行游戏Underworld 2移植到Windows 32位操作系统上的开源项目。该项目的目标是让玩家能够在传统的WIN32平台上重新体验到原游戏的乐趣。与已经存在的其他类似项目(例如“黑夜历险记”和“系统震撼骇客项目”)不同的是,该项目并不是一个简单的1:1复刻,而是可能会引入新的元素或者对原游戏进行一定程度的改造。
从文件名列表中,我们可以看出该项目包含的模块涵盖了DirectX图形、输入系统、游戏主循环以及特定游戏对象的处理。例如:
- DirectDrawWrapper.cpp:这部分代码可能用于封装DirectDraw API,DirectDraw是微软提供的一个用于开发高性能2D图形应用程序的接口,特别适合于游戏开发。这个封装模块可能用于提供跨平台的图形渲染能力。
- DDW_Surface.cpp:此文件可能负责处理游戏中的表面(Surface)对象,即游戏画面中的基本图形元素,包括图像的加载、绘制等。
- DirectInputWrapper.cpp:此文件可能封装了DirectInput API,DirectInput是微软提供的用于处理游戏输入设备的接口,例如游戏手柄、键盘和鼠标等。封装这部分代码可以更好地集成到不同的输入设备中。
- Game.cpp:这个文件可能是游戏的主要逻辑和主循环,负责协调游戏的运行流程,包括初始化、事件处理、状态更新和渲染等。
- SystemWrapper.cpp:此模块可能提供了一个抽象层,用以封装系统级别的调用和功能,如文件操作、内存管理和操作系统服务等。
- UP_Player.cpp:此文件可能包含特定于玩家角色的行为逻辑,例如移动、交互和游戏中的特定行为。
- URP_Cylinder.cpp:这个文件可能涉及游戏中特定的图形对象,例如柱状体对象的渲染和行为处理,可能用于表示游戏中的某些特殊结构或角色。
- DDW_Camera.cpp:这个文件可能包含了摄像机系统的封装,处理游戏视角的移动和视野变化,提供给游戏世界一个观察点。
- DDWF_FormatDesc.cpp:此文件可能定义了图像格式描述符,用于DirectDraw封装模块处理不同的图形格式。
- URP_ObjectList.cpp:这个文件可能包含了一个游戏对象列表管理类,用于跟踪和更新游戏世界中的多个对象。
这个项目对于想要了解如何在Windows平台上使用DirectX进行游戏开发的学习者来说,是一个很好的学习资源。通过对这些文件的研究,学习者可以掌握如何使用DirectX库,如何管理游戏资源和对象,以及如何组织一个游戏项目的基本结构。
此外,由于该项目是开源的,开发者和爱好者可以自由地访问和修改源代码,这为游戏开发社区提供了一个很好的实践平台。项目开发者可以通过社区的力量,不断地改进游戏体验,甚至可能会添加新功能或修复旧版本中的漏洞。
总之,"Underworld 2 Revival-开源"不仅为WIN32平台上的老游戏提供了新的生命,也为开源社区提供了学习和创新的机会。对于参与其中的开发者而言,不仅可以获得宝贵的经验,同时也能够贡献自己的力量,为全球游戏爱好者带来更多的乐趣。
2021-04-26 上传
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