行为型模式详解:责任链与协作设计

需积分: 10 3 下载量 48 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 1.3MB PPT 举报
行为型软件设计模式是关注对象之间的交互方式和复杂控制流程的解决方案,它们描述了如何在类或对象间分配职责和通信。这些模式主要集中在通过继承、对象间的协作以及灵活的控制结构来实现算法的组织和执行。在这一章,我们重点关注11种关键的行为模式: 1. **ChainOfResponsibility (职责链)** - 这是一种对象行为模式,旨在解耦请求发送者与接收者,让多个对象有机会处理请求。通过创建一个对象链,请求逐个传递直到某个对象能处理。这个模式常用于支持上下文相关的功能,如图形用户界面中的帮助系统,用户点击任何位置都能获得与当前界面状态相关的帮助。 2. **Mediator** - 中介者模式允许对象群集中的对象相互通信,但不直接互相通知,而是通过一个中介对象集中管理。这有助于降低对象间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。 3. **Memento** - 备忘录模式保存了对象的状态,在需要的时候可以恢复,实现了“撤销”或“重做”等操作,保持对象的可逆性。 4. **Observer** - 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象(称为“主题”)的状态改变时,所有依赖它的“观察者”都会收到通知并更新。 5. **State** - 状态模式根据对象的内部状态来改变其行为,使得对象可以在不同的状态下执行不同的操作。 6. **Strategy** - 策略模式提供了一系列的算法,让客户端在运行时选择使用哪种算法,从而实现算法的替换,提高代码的灵活性。 7. **TemplateMethod** - 模板方法模式定义了一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现,这样子类可以根据需要修改算法的某些部分,而不影响整体结构。 8. **Visitor** - 访问者模式将一个抽象的访问动作作用于集合对象的每一个元素,而不暴露集合对象的内部表示,保持了设计的灵活性。 9. **Interpreter** - 解释器模式将一个复杂的指令表达式解析为一系列简单的步骤,使其能够被动态地解释和执行。 10. **Iterator** - 迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象的内容,同时隐藏了对象的内部表示,简化了客户端代码,并使它与数据结构的实现解耦。 11. **Command** - 命令模式封装了请求,并且将请求的执行与接收请求的对象解耦,使得请求可以被记录、存储和重放。 通过理解和应用这些行为模式,软件设计者能够更有效地组织代码,提升系统的设计质量,增强系统的可维护性和扩展性。