iPhone 3D游戏开发一站式指南:Unity基础与实践
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"《iPhone 3D Game Programming All in One》是Alessi撰写的一本关于iOS平台上3D游戏开发的综合指南。本书涵盖了从基础知识到实际开发的多个方面,旨在帮助读者掌握在iPhone上创建3D游戏所需的技术和流程。"
这本书分为两大部分:一些必需的组件和游戏制作。
在第一部分“一些必需的组件”中,作者首先介绍了游戏开发的基本概念,包括游戏开发的轨迹、运动原理和时间设置,以及矢量的基础知识。接着,详细讲解了使用iPhone进行游戏开发所需的环境和工具,如Apple的99美元开发者计划、iTunes Connect、iPhone SDK、Xcode,以及如何注册设备、创建开发者证书和预配置文件。这部分内容对于初学者来说是非常基础且重要的,因为它们构成了所有iOS游戏开发的基石。
在第二部分“游戏制作”中,作者详细介绍了Unity 3D引擎的使用,这是许多移动3D游戏开发者的首选平台。Unity的基本界面和功能被逐一剖析,包括主菜单的各项功能,如File、Edit、Assets、GameObject和Component菜单。Inspector视图中,各种Collider组件的配置和调整也被详尽地阐述,这对于构建游戏的物理系统至关重要。此外,还讨论了如何创建游戏概念,考虑iPhone的独特输入方式(如触摸和加速计),以及游戏测试和迭代的过程,以确保游戏的质量和用户体验。
书中的其他章节还涉及游戏的艺术设计、原型制作、测试标准、游戏艺术的制作和完善,以及游戏的最终交付和可能出现的问题处理。这些章节提供了全面的指导,从游戏设计的初期创意到最后的发布,帮助读者在iPhone游戏开发的全过程中建立扎实的技能。
《iPhone 3D Game Programming All in One》是一本全面的教程,适合想要学习如何在iOS平台上开发3D游戏的程序员和设计师。它不仅提供了理论知识,还包括了大量的实践步骤,让读者能够逐步建立起自己的3D游戏项目。
2010-08-24 上传
2024-09-09 上传
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