OpenGL为核心:计算机图形图像绘制与OpenGL应用详解
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更新于2024-07-31
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计算机图形图像绘制技术是一门深入研究如何在计算机系统中生成、处理和显示几何形状以及非几何信息的学科。本课程以OpenGL为核心,旨在让学生理解图形和图像的区别,掌握基本概念如图形处理与图像处理的关系,以及计算机图形学在多个领域的应用,包括计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、科学计算可视化、计算机动画、虚拟现实等。
课程内容覆盖了以下几个关键部分:
1. 基本概念:介绍了图形的广泛定义,不仅包括自然界的各种视觉元素,还特指计算机处理的几何形状和属性,如点、线、面、体及其颜色、材质和明暗。
2. OpenGL技术:课程的重点在于讲解和实践OpenGL,这是一种用于创建3D图形的标准API。学生会学习到如何设置开发环境,理解并掌握OpenGL的坐标系、点、线、多边形绘制,以及渲染流程和基本方法。
3. 图形处理与图像处理:课程强调这两者之间的相互作用,图形处理关注从数据和几何模型转化为图像,而图像处理则涉及从图像中提取信息和模型。
4. 应用实例:通过实际项目和练习,学生将体验到计算机图形学在CAD、医学、影视、游戏和仿真中的应用,例如视景漫游、图形处理和仿真动画的实现。
5. 显示模型与技术:展示了图形图像的显示原理,如正交视图和透视图,以及如何利用不同的光照模型(如Phong模型)来处理阴影、反射和纹理映射。这些技术对于创建逼真的3D效果至关重要。
6. 考核机制:课程采用理论考试和实践作业相结合的方式评估学生的学习成果,理论考试占总分的60%,而通过6次程序作业的完成,考察学生的动手能力和对OpenGL的实际操作能力,占40%。
通过这门课程,学生将建立起对计算机图形学的基础理解和实践经验,为未来在相关领域的工作打下坚实基础。
2013-05-18 上传
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