C++ SOCKET编程基础:进程通信与客户服务器模式详解
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更新于2024-09-12
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C++ Socket编程基础深入探讨
Socket编程,特别是在C++中,是计算机网络编程中的核心技术之一。它利用操作系统提供的网络套接字接口,实现了不同主机上进程之间的数据交换,是进程间通信的重要手段。本文主要讲解了以下几个关键概念:
1. IP地址:IP地址是TCP/IP协议中为每个网络设备分配的唯一的标识符,用于定位网络中的目标主机。在客户端-服务器模型中,当一个进程想要与另一个进程通信时,它需要知道对方的IP地址以建立连接。
2. 端口号:端口号是标识本地进程的数字,类似于门牌号,帮助操作系统识别在同一主机上运行的不同服务。通过特定的端口号,进程可以区分出多个同时运行的服务,比如HTTP服务器可能监听80端口,而HTTPS可能监听443端口。
3. 连接与半相关:Socket通信涉及到两个方面的关联,即半相关和全相关。半相关由协议、本地地址和本地端口号组成,用于描述网络中的单个通信方向。全相关则扩展至五元组,包括协议、本地地址、本地端口号、远程地址和远程端口号,用于完整描述一条连接。
4. 客户端-服务器模型:这是TCP/IP网络应用中最常见的交互模式。服务器主动监听特定端口,等待来自客户端的请求,然后提供相应服务。客户端则发起连接请求,服务器响应并处理请求。这种模式体现了网络资源和服务的不对等性,以及异步通信的特性。
在实际操作中,客户端/服务器模式的流程如下:
- 服务器启动:首先,服务器打开一个通信通道,并在预设的熟知端口上声明自己可供连接,如FTP服务器可能监听21号端口。
- 接收请求:服务器进入等待状态,监听指定端口,一旦接收到客户端的连接请求,就进入服务状态。
- 数据交换:服务器和客户端通过套接字进行数据传输,直到服务完成或连接关闭。
C++ Socket编程不仅涉及底层网络协议的理解,还需要掌握如何在客户端和服务器之间建立、维护和断开连接,以及如何处理数据的发送和接收。掌握这些基础知识是进行高效网络编程的基础。
2010-05-03 上传
2011-10-27 上传
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2009-06-24 上传
samsamzhang
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