本文将深入解析Android平台上如何实现具有吸入动画效果的技术,主要关注Canvas.drawBitmapMesh()方法及其与Mesh对象的关系。Mesh在动画中的应用相当于一个网格系统,用于在画布上进行精确的绘制和动画控制。
首先,Mesh是一个表示网格的数据结构,用于在二维空间中定义顶点的位置。在Android中,它被用来控制图形的绘制方式,特别是当我们需要非均匀分布的网格时。一个均匀网格有meshWidth+1行顶点和meshHeight+1列顶点,其顶点数据存储在一个二维数组(即一维数组表示),按行优先的方式排列。顶点包含x和y坐标的组合,使得一维数组长度为(meshWidth+1)*(meshHeight+1)*2。
在实现吸入动画时,关键在于动态构建不同时间点下的Mesh顶点坐标。动画的流程是图像从原始位置沿着预设的路径(如上至下的路径)逐渐向一个点(红色标识)移动。作者使用了两个Path对象来模拟这种路径,通过调用Path对象的方法,如setPath和moveTo、lineTo等,来定义动画的轨迹。
以下是核心代码片段,展示了如何创建并设置Path以及计算顶点数组:
```java
float[] vertices = new float[(meshWidth+1)*(meshHeight+1)*2]; // 创建顶点数组
mFirstPathMeasure.setPath(mFirstPath, false); // 设置第一条路径
mSecondPathMeasure.setPath(mSecondPath, false); // 设置第二条路径
// 初始化顶点位置
mFirstPath.moveTo(0, 0); // 起始点
mSecondPath.moveTo(width, 0); // 目标点的起点
mFirstPath.lineTo(0, height); // 第一条路径的终点
// 按照Path构建Mesh,顶点随动画变化而改变
// ...
```
通过这种方式,开发者可以根据动画的需要动态调整顶点坐标,从而实现图片从多个角度和方向吸入到特定点的视觉效果。这种技术不仅适用于图片,还可以扩展到其他形状或矢量图形的动画处理,为Android应用提供丰富的视觉体验。