2019游戏行业广告买量数据分析:益智解谜类独占鳌头

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"智线-游戏行业广告买量数据回盘-1-26页.pdf" 这份报告聚焦于2019年游戏行业的广告买量数据,由ZingFront数据团队提供,他们利用全球最大的广告情报分析工具进行分析。报告中的热度值基于创意投放时间、关联广告数和投放估算效果来计算。ZingFront的数据覆盖范围广泛,已累计超过6亿条广告数据,并每日更新百万级别的新数据,以揭示广告行业的宏观趋势。 在2019年的游戏广告主类型中,益智解谜类和角色扮演游戏类的表现最为出色。益智解谜类游戏不仅在广告投放量上占据领先地位,其广告主数量和投放时间也最长。相反,街机类游戏虽然在增长速度上最快,但整体展现量和素材量相比益智解谜类较少。其他游戏类型如动作类、策略类、卡牌类等也有一定的市场份额,但总体上不及益智解谜类和角色扮演类。 报告指出,益智解谜类游戏在展现量估算占比和素材量占比上均独占鳌头,分别占据了20%左右的份额,而街机类游戏紧随其后,占比约18%。这表明这两种游戏类型在广告市场上非常活跃,吸引的用户关注度高,且广告投放策略积极。 角色扮演类游戏虽然在广告主数量上最多,但其展现量和素材量占比却与益智解谜类相比较低,可能意味着这类游戏的广告投放更加集中在少数大型或知名游戏中。而街机类游戏虽然在全年增长最快,但其市场份额和广告投放量仍低于益智解谜类,可能反映出该类型游戏的生命周期较短,需要频繁地推出新的内容来吸引玩家。 策略类游戏和卡牌类游戏分别在展现量和素材量上占据15%左右的份额,显示出稳定的市场表现。桌面类、娱乐场类和模拟类游戏的市场份额相对较小,这可能与其特定的游戏类型和目标受众有关。 总体来看,2019年游戏行业的广告买量数据揭示了益智解谜类和角色扮演类的主导地位,以及不同游戏类型在广告市场上的竞争格局。这些数据对于游戏开发者、发行商以及广告策略制定者来说,具有重要的参考价值,可以帮助他们了解市场动态,优化广告投放策略,以提升游戏的市场影响力和盈利能力。