TI StellarisWare图形库快速入门与实战

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"TI Stellaris 图形库指南是专为使用LM3S9D96系列微控制器的开发者设计的一份中文文档,旨在简化基于TI StellarisWare库的图形界面开发。该指南由RichardMa撰写,提供从基础知识到高级应用的详细教程,包括显示驱动层、基本图形层和控件层的介绍,以及如何在开发环境中添加和使用图形库。" TI StellarisWare图形库是一个强大的工具,用于在嵌入式系统中创建用户界面。它主要分为三个层次: 1. **显示驱动层**: 这一层负责处理与硬件显示器的交互,包括初始化、更新屏幕内容和管理显示内存。基本功能包括设置分辨率、色彩深度和刷新率。图形输出驱动支持各种显示技术,如LCD、OLED等。用户输入驱动则处理来自触摸屏或其他输入设备的信号。 2. **基本图形层**: 这一层次提供了基本的图形绘制函数,如线条、矩形、圆形、填充等。开发者可以通过这些函数创建自定义的图形元素。同时,颜色设置也是这一层的关键部分,允许开发者指定颜色模式和调色板。 3. **控件层**: 控件层是图形库的核心,它包含了一系列预定义的用户界面控件,如按钮、列表框、滑块等。控件层不仅提供了控件的创建、布局和管理,还支持事件处理,如点击、滑动等。 **基本使用流程**: - 开发环境的搭建和StellarisWare的安装是使用图形库的第一步。 - 将图形库添加到项目中但不编译,这涉及创建新项目、导入图形库文件以及配置驱动程序初始化。 - 对于触摸屏支持,也需要进行相应的设置,以便捕获用户的触摸输入。 **基本图形绘制**: - 使用tContext结构体来保存绘图状态,如当前颜色、笔宽等。 - 颜色设置可以定制背景、前景和边框颜色。 - 基本图形绘制包括直线、曲线、填充形状等。 - 文字绘制支持多种字体和对齐方式。 - 绘制图片涉及图像格式转换和加载,可以使用特定工具生成适配的图像数据。 **控件的使用**: - 示例代码展示了如何创建和操作控件。 - 控件的使用包括配置显示设备、初始化用户输入,创建并配置控件属性,如名称、位置、大小、风格等。 - 控件树管理多个控件的层次关系,而显示设备对象(pDisplay)则关联了实际的显示硬件。 - 事件响应机制使得控件能够根据用户操作执行相应动作。 **控件功能及属性**: - 从简单的画布到复杂的容器,图形库提供了多种控件类型,满足不同UI需求。 - 具体控件如Checkbox、RadioButton、PushButton等都有各自的特性和配置选项,可以根据设计需求进行选择和定制。 通过这份指南,开发者可以快速掌握如何利用TI StellarisWare图形库创建高效、直观的嵌入式系统用户界面。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提升开发效率。