面向对象编程实践:Python pygame坦克大战

1 下载量 39 浏览量 更新于2024-09-01 收藏 44KB PDF 举报
"面向对象学习之pygame坦克大战" 在本文中,我们将探讨如何使用Python的pygame库来实现一个基于面向对象编程的坦克大战游戏。通过这个项目,作者深入了解了面向对象编程(OOP)在游戏开发中的重要性。下面将详细阐述相关知识点。 首先,我们导入所需的库:pygame用于游戏开发,sys和time用于系统和时间处理,以及random库用于生成随机数。其中,pygame.locals引入了一些常量,如K_LEFT、K_RIGHT等,这些常量代表键盘上的方向键。 定义了一个名为MyTank的类,它包含了游戏的主要属性和方法。类中的成员变量包括宽度(width)、高度(heights)、速度(speed)、屏幕对象(screen)、子弹列表(myshells)、敌人列表(enemylist)、敌方子弹列表(enemyshells)、分数(grade)、生命值(life)和计数器(cnt)。 在MyTank类中,startgame方法初始化游戏环境,包括设置窗口大小、标题,创建主坦克实例,并生成一定数量的敌人坦克。游戏主循环通过while True语句实现,不断检查用户输入,控制坦克移动。同时,处理子弹的移动和碰撞检测。 坦克的移动是通过监听用户的键盘输入实现的,例如,当按下键盘的左箭头键时,调用Tank类中的move('L')方法,其他方向键同理。move方法应该负责改变坦克的位置。 在主循环中,对myshells列表进行遍历,处理子弹的移动。如果子弹超出边界或命中目标,将其从列表中移除。hitTank方法用于检测子弹是否击中了坦克,如果命中,根据生命值判断是否需要移除子弹,并更新分数。 此外,MyTank类可能还包括处理游戏事件的方法,如检测游戏结束条件,更新敌人坦克的行为,以及处理子弹与敌人的碰撞。整个游戏的逻辑是基于面向对象设计的,每个实体(如坦克、子弹)都是一个独立的对象,有自己的属性和行为,这使得代码更易于维护和扩展。 通过这个项目,作者不仅掌握了pygame库的使用,还加深了对面向对象编程的理解,特别是在游戏开发中的应用。面向对象编程允许我们将复杂的游戏逻辑分解为可重用的组件,使代码结构清晰,提高了代码的可读性和可维护性。这种编程风格在游戏开发中尤其重要,因为它可以方便地管理和更新大量的游戏对象。
2020-03-10 上传
#import ... 使用库中函数需要 库.函数 不会出现函数重名问题 #from .... import* 则可以直接使用函数名 #import .... as ....使代码量更少且不容易重名 import turtle #设置窗体大小和位置,4个参数中后两个可选为左上角坐标,setup函数不是必须的 turtle.setup(650,350,200,200) #绝对坐标 turtle.goto(x,y)海龟一开始在画面的中心(0,0),到达(x,y) #相对坐标 海龟当前运行的方向是前进方向 turtle.fd(d) 或turtle.forward(d) #后方是后退方向 turtle.bk(d) #左侧是左侧方向 turtle.circle(r,angle)以左侧的某个点为圆心向左侧 #右侧是右侧方向 # 画笔控制函数pen... # 一般成对出现: turtle.penup() 别名 turtle.pu() 不画 # turtle.pendown() turtle.pd() 画 # #画笔宽度设置后一直有效 turtle.pensize(width) 或 turtle.width(width) #画笔颜色 turtle.pencolor("purple")或 turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94) 或 turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94)) turtle.penup() turtle.fd(-250) turtle.pendown() turtle.pensize(25) turtle.pencolor("purple") #绝对角度 turtle角度坐标体系,类似数学平面直角坐标系,turtle.seth(angle)改变海龟行进角度,但不行进 或turtle.setheading() #相对角度 turtle.left(angle)向左改变角度 turtle.right(angle)向右改变角度 turtle.seth(-40) #turtle.circle(r,extent=None)绘制弧 默认圆心是左侧r距离的位置,弧度为360 -r右侧 for i in range(4): turtle.circle(40,80) turtle.circle(-40,80) turtle.circle(40,80/2) turtle.fd(40) turtle.circle(16,180) turtle.fd(40*2/3) turtle.done()