OpenSceneGraph动态更新与无人机图传信号分析
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更新于2024-08-10
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"该资源是一本关于OpenSceneGraph(简称OSG)的快速入门指南,由Paul Martz撰写,王锐和钱学雷翻译。书中介绍了OSG的起源、安装方法、基本使用以及场景图形的概念和技术。"
OpenSceneGraph(简称OSG)是一种强大的开源场景图形API,它允许开发者创建高性能的3D图形应用程序,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、无人机图传等领域。OSG的一大特点是其支持动态更改场景图形,即用户可以在程序运行过程中修改场景的几何数据、渲染状态参数、Switch节点设置等,从而实现交互式图形应用。
动态更改在OSG中的实现依赖于拣选(cull)和绘制(draw)两个遍历过程。拣选遍历负责组织和优化场景的几何数据和渲染状态,而绘制遍历则根据拣选结果实际绘制图像。由于OSG支持多线程模式,每个线程独立执行拣选和绘制,因此为了保证线程安全性,OSG并没有在内存管理中加入全局锁,而是要求用户在特定时间窗口之外修改场景。
为了避免修改场景图形时与拣选和绘制线程冲突,用户可以选择在Viewer::frame()调用之外进行修改,或者在更新遍历(update traversal)中执行修改操作。更新遍历是一个设计用于处理动态场景更改的机制,它在拣选和绘制之前运行,确保修改后的场景能在下一帧正确显示。
为了优化性能和线程安全,OSG引入了数据变度(data variance)的概念。用户可以通过设置Object对象(如Node、Drawable、StateSet等)的数据变度属性,通知OSG哪些部分可能会被修改。这样,OSG可以根据这些信息优化内存管理和渲染流程,确保在多线程环境下的正确性和效率。
在实践中,开发者需要理解OSG的组件和工作原理,例如Referenced类用于智能内存管理,以及如何利用命名习惯和组件结构来构建和管理复杂的3D场景。通过学习本书,读者能够掌握如何在OSG中创建和修改场景,以及如何利用其特性实现高效的3D图形应用。
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