OpenSceneGraph入门:动态更改与无人机图传信号解析
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更新于2024-08-10
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"《OpenSceneGraph快速入门指导》是一本介绍跨平台开源场景图形API的书籍,由Paul Martz著,王锐和钱学雷译。该书旨在帮助初学者理解并使用OpenSceneGraph(OSG)进行场景图形开发。书中涵盖了OSG的历史、安装方法(包括在不同操作系统上的安装步骤)、osgviewer的使用、程序编辑以及场景图形的基本概念。此外,还深入讨论了内存管理和场景构建等核心主题。"
在OSG中,"动态更改"是一个关键特性,它涉及到Object类和动态数据接口。Object类是OSG中的基础类,它的名称和动态数据接口允许在运行时改变对象的属性和行为,这为创建动态的、响应变化的图形场景提供了可能。描述中提到的"动态更改"将在第3.2节进一步阐述。
osg::Node::ParentList是OSG中用于存储节点父级的容器,它是一个std::vector,里面保存的是标准C++指针。每个Node可以有多个父节点,但Node并不依赖OSG的内存管理机制来维护对父节点的引用。这意味着,当一个父节点被删除时,它会自动从所有子节点的ParentList中移除自身,这种自动清理机制避免了内存泄漏问题。
在通常情况下,一个Node只有一个父节点,我们可以通过调用getNode(0)方法来获取这个唯一的父节点。如果一个Node有多于一个父节点,getNumParents()方法会返回大于0的值,表示存在多个父节点,此时可以通过参数化的getParent(int index)方法访问特定的父节点。
书中还介绍了场景图形的一些基本特性,如场景的渲染方式,以及OSG的设计原则和组件结构。例如,Referenced类是OSG内存管理的基础,它提供了一种引用计数的机制,使得对象在不再被使用时能够自动释放,这是许多OSG对象如Node所继承的特性。了解这些基础知识对于有效利用OSG创建复杂的3D场景至关重要。
这本书提供了一个全面的OSG学习起点,涵盖了从安装、基本操作到深入技术的各个方面,适合想要涉足3D图形编程的初学者。通过学习,读者可以掌握如何使用OpenSceneGraph来构建和管理动态的三维场景。
2024-01-17 上传
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2024-11-04 上传
史东来
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