数字媒体技术:基于Delft3D的二维水流模拟与可伸缩编解码
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更新于2024-08-08
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"该资源主要探讨了数字媒体技术的发展现状和处理技术,特别是基于Delft3D的二维水流数值模拟。内容涵盖了国内外媒体产业趋势,数字媒体专业技术的重点,如高清晰度电视、网络游戏、数字动画、网络出版和移动应用与HTML5。此外,还深入讨论了数字媒体内容处理中的可伸缩编解码技术,包括H.264/AVC+FGS和基于运动估计、小波技术的可伸缩编码方法。"
详细知识点:
1. **数字媒体技术发展现状**:
- 国际媒体产业发展趋势:虽然描述简单,但表明全球范围内数字媒体正快速发展。
- 国内专业趋势:强调了高清晰度电视和数字电影、网络游戏、数字动画、网络出版和移动应用(特别是与HTML5相关)的崛起。
2. **数字媒体专业技术趋势**:
- **高清晰度电视和数字电影**:技术进步推动了更高质量的视听体验。
- **网络游戏**:国内市场侧重于网络游戏,尤其是在线游戏,而单机游戏相对减少。
- **数字动画**:随着计算机动画技术的进步,数字动画在娱乐和教育领域广泛应用。
- **网络出版**:包括电子图书的自动化制作流程、多样化形式、跨平台阅读技术和数字版权保护,这些都是现代网络出版的关键方面。
- **移动应用与HTML5**:随着移动设备的普及,HTML5成为开发跨平台应用的重要技术。
3. **数字媒体内容处理技术**:
- **可伸缩编解码技术**:为了解决网络环境的多样性问题,这种技术允许在不考虑具体网络条件的情况下灵活处理多媒体资源。
- 主要研究方向:(1) H.264/AVC结合FGS技术提供精细粒度的可伸缩性;(2) 运动估计/补偿、小波分解和编解码技术,这些核心手段提升了编码效率和适应性。
4. **数字媒体技术概论**:
- **媒体定义**:包括传播范畴中的媒体(信息载体和实体)和技术范畴中的媒体(感觉、表示、显示、存储和传输媒体)。
- **数字媒体**:指的是通过计算机进行存储、处理和传播的信息媒体,以二进制形式存在,由信息和内容两部分组成。
总结来说,这个资源涵盖了数字媒体技术的多个层面,从产业发展到技术趋势,再到具体的技术实现,对于理解当前数字媒体领域的发展和挑战提供了全面的视角。对于学习数字媒体技术或准备相关考试的学生而言,这些都是重要的知识点。
2020-01-27 上传
2018-06-08 上传
2021-10-01 上传
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