C语言实现的俄罗斯方块编程代码

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"该资源是使用C语言编写的俄罗斯方块程序,依赖于VCGraph (版本V20091123)库,并且适用于VC6开发环境。程序中定义了各种常量和枚举,用于控制游戏的运行,如键盘事件、颜色、方块大小等,并用二维数组存储游戏界面的状态。" 在这个C语言实现的俄罗斯方块程序中,可以看到以下几个关键知识点: 1. **C语言基础**:程序使用了标准的C语言库,如`stdio.h`, `dos.h`, `conio.h`, `graphics.h`, 和 `stdlib.h`。这些库提供了基本的输入输出、图形绘制、内存管理和用户交互功能。 2. **图形库VCGraph**:为了在VC6环境中显示图形,程序引入了VCGraph库,这在当时是一个常用的Windows图形用户界面库。`#include<graphics.h>`表明了对这个库的依赖。 3. **常量定义**:程序通过宏定义了一系列常量,如`MINBOXSIZE`表示最小方块尺寸,`BGCOLOR`表示背景颜色,`GX200`和`GY10`表示屏幕坐标,`SJNUM10000`表示得分计数器的初始值,以及一系列键盘扫描码,如`VK_LEFT`, `VK_RIGHT`, `VK_DOWN`, `VK_UP`等,用于处理用户输入。 4. **二维数组`gril`**:`int gril[22][16];`定义了一个二维数组,用于存储游戏界面的当前状态。数组的大小代表了游戏区的行数和列数。 5. **变量定义**:程序使用变量如`col`和`row`来跟踪当前方块的位置,`boxfx`和`boxgs`记录当前方块的形状,`nextboxfx`和`nextboxgs`用于预览下一个方块,`maxcol`定义了列的最大值,`minboxcolor`和`nextminboxcolor`表示方块颜色,`num`记录分数,`dj`和`gamedj`数组用于确定每行消除后的得分。 6. **方块结构体`boxstr`**:`int boxstr[7][4][16]`是一个三维数组,存储了不同形状的方块布局。每个小方块由1(存在)或0(不存在)表示,每个形状由4行16个元素组成。 7. **游戏逻辑**:虽然代码片段没有包含完整的游戏循环,但可以推断出程序会有一个循环来更新方块位置、检测碰撞、消除满行、生成新方块等游戏逻辑。`F_DONG`, `F_NAN`, `F_XI`, `F_BEI`可能是定义方向或位置的枚举,而`NEXTCOL`和`NEXTROW`可能是新方块的初始位置。 8. **键盘事件处理**:通过键盘扫描码,程序能够响应用户的移动、旋转、加速和结束游戏等操作。例如,`VK_LEFT`和`VK_RIGHT`控制方块水平移动,`VK_DOWN`加速下落,`VK_UP`旋转方块,`VK_ESC`退出游戏。 这个C语言实现的俄罗斯方块游戏展示了如何在有限的资源下创建一个互动的图形程序,利用基础的数据结构和控制流程来模拟经典游戏的玩法。虽然现在可能更倾向于使用高级游戏引擎或现代编程语言,但对于学习C语言和图形编程的初学者来说,这样的项目仍然是一个有价值的练习。